テキスト アイテム (ゲームのスコア カウンター) の 1 つが、テキスト ラベルに値があるときに設定した形式に従っていませんが、値が 1以上0
に更新されるとすぐに、テキストが正しく形式設定されます。1
スコアが の場合、テキストは黒で Times New Roman フォントですが、それ以上0
に更新されると、色、フォント、フォント サイズが変わります。1
問題の商品は ですscoreText.text
。scoreText
これは、ラベルに関連するコードのスニペットです。
public class Main extends MovieClip {
static var scoreText:TextField = new TextField();
public var scoreFormat = new TextFormat("Arial Rounded MT Bold", 20, 0xFFFFFF);
public function Main()
{
addChild(gameLayer);
addChild(backgroundLayer);
addChild(interfaceLayer);
interfaceLayer.addChild(mainMenu);
soundControl = intro.play(0, 100);
mainMenu.playBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startGame);
}
public function startGame(e:Event)
{
scoreText = new TextField();
scoreText.text = String(0);
interfaceLayer.addChild(scoreText);
scoreText.x = 75;
scoreText.y = 0;
scoreText.selectable = false;
scoreText.setTextFormat(scoreFormat);
resetScore();
}
static function updateScore(points)
{
score += points;
scoreText.text = String(score);
var scoreFormat = new TextFormat("Arial Rounded MT Bold", 20, 0xFFFFFF);
scoreHeader.setTextFormat(scoreFormat);
scoreText.setTextFormat(scoreFormat);
}
static function resetScore()
{
score = 0;
scoreText.text = String(score);
}
誰かが私が間違っていた場所を特定するのを助けることができれば、私は感謝します.
ありがとう