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わかりました、基本的に、私がこれまでに持っているもの:

  • カスタム JFrame (ApplicationWindow) を作成するメイン クラス。
  • JFrame を拡張し、ウィンドウとして機能する ApplicationWindow クラス。
  • JPanel を拡張し、(GridLayout を使用して) 次の 8x8 グリッドを表示するための MapDisplayPanel クラス。
  • JPanel を拡張した MapBlock クラス。
  • MapBlocks は、ゲーム データを含むクラス、GameData.java に含まれています。

画面に描画される MapBlock が 1 つだけであることを除いて、すべてが機能しているように見えます。

コード:

Main.java

public class Main {

public static void main(String[] args) {
    final ApplicationWindow window = new ApplicationWindow();

    window.setVisible(true);
}
}

ApplicationWindow.java

public class ApplicationWindow extends JFrame {

public ApplicationWindow()
{
    setTitle("Heroes!");
    setLocationRelativeTo(null);
    setSize(800,600);
//  setLayout(new BorderLayout());

    JPanel map = new MapDisplayPanel();

    add(map);//, BorderLayout.CENTER);
}
}

MapDisplayPanel.java

public class MapDisplayPanel extends JPanel{
GameData game = null;

public MapDisplayPanel()
{
    game = new GameData();
    setLayout(new GridLayout(game.getWidth(),game.getHeight()));
    setBackground(Color.CYAN);

    MapBlock[][] map = game.getMap();
    for(MapBlock[] aBlk : map)
    {
        for(MapBlock blk : aBlk)
        {
            if(blk != null){add(blk);}
        }
    }
}
}

MapBlock.java

public class MapBlock extends JPanel{
private int xPos = -1, yPos = -1;

//Constructors
public MapBlock(int x, int y, int terrain)
{
    this.xPos = x;
    this.yPos = y;
    this.terrain = terrain;
    setPreferredSize(new Dimension(50,50));
}

//Methods
@Override
public void paintComponent(Graphics g)
{
    //setBackground(Color.GREEN);
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(Color.GREEN);
    g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
    g.setColor(Color.MAGENTA);
    g.fillRect(10, 10, this.getWidth() - 20, this.getHeight() - 20);

    /*String out = Integer.toString(this.getX()) + Integer.toString(this.getY());
    System.out.println(out); THIS WAS FOR DEBUG*/
}

//Accessors, mutators
public int getTerrain()
{return terrain;}

public int getX()
{return xPos;}
public int getY()
{return yPos;}

}

最後に GameData.java

public class GameData{

//Members
private MapBlock[][] map = null;
private int mapWidth = 8; private int mapHeight = 8;

//Constructors
public GameData()
{
    map = new MapBlock[mapWidth][mapHeight];
    for(int x = 0; x < mapWidth; x++)
    {
        for(int y = 0; y < mapHeight; y++)
        {
            map[x][y] = new MapBlock(x,y,1);
        }
    }
}

//Accessors, mutators
public MapBlock[][] getMap()
{return map;}

public int getWidth()
{return mapWidth;}

public int getHeight()
{return mapHeight;}

}

先ほど言ったように、問題は左上の MapBlock オブジェクトだけが画面に描画されていることです。このハードコアをテストしましたが、すべてのコンポーネントが適切に追加されているようで、少なくともすべてのコンポーネントに対して paintComponent が呼び出されます。これが私の出力の写真です:

http://imgur.com/vxGAIEL

助けてください!!

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コンポーネントのすべてのインスタンスを配置するためにレイアウトマネージャーによってオーバーライドgetXされ、使用getYされていますMapBlock

public int getX() {
   return xPos;
}

public int getY() {
   return yPos;
}

それらを削除するか、メソッドの名前を変更してください。

于 2013-05-12T23:19:52.457 に答える