私はこの効果のために何かをするコードのブロックを持っています:
int pieceX = 0;
int pieceY = 0;
int board[8][47] = {{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}};
if (pieceX > 0 && pieceY < 46) {
/* If I remove this it doesn't crash */
if (board[pieceX-1][pieceY] == 0 && board[pieceX][pieceY+1] == 0) {
pieceX -= 1;
}
/*-----------------------------------*/
}
私が知る限り、配列を正しく初期化しており、インデックスの境界内にとどまっています。私は Processing や Arduino をあまり扱っていないので、単純で明白なものであることを願っています。
編集:うーん..このコードで最小限のテスト バージョンを作成したところ、クラッシュしません。つまり、この例にはないコードと関係があります。くそ。それらの行にゼロインしようとしています。(問題のコードを適切に切り分ける前にこれを投稿したことは悪いことです。) これは問題を正確に説明していますが、再現していません。奇妙なバグ。
編集2:これはクラッシュしません:
if (buttonA == HIGH) {
if (pieceX > 0 && pieceX < 8 && pieceY > 0 && pieceY < 46) {
if (board[0][0] == 0) {
}
}
}
これはクラッシュしません:
if (buttonA == HIGH) {
if (pieceX > 0 && pieceX < 8 && pieceY > 0 && pieceY < 46) {
pieceX -= 1;
}
}
これはクラッシュします:
if (buttonA == HIGH) {
if (pieceX > 0 && pieceX < 8 && pieceY > 0 && pieceY < 46) {
if (board[0][0] == 0) {
pieceX -= 1;
}
}
}
何が起こっているのか分かりますか?ButtonA が HIGH になることは決してないので、微調整しているコードは問題にならないはずです (すべてが正常に検証され、アップロードされます)。
編集3:これはクラッシュします:
if (buttonA == HIGH) {
if (pieceX > 0 && pieceX < 8 && pieceY > 0 && pieceY < 46) {
if (board[0][0] == 0) {
pieceX -= 1;
}
}
}
これはしません:
if (0 == 1) {
if (pieceX > 0 && pieceX < 8 && pieceY > 0 && pieceY < 46) {
if (board[0][0] == 0) {
pieceX -= 1;
}
}
}
これはクラッシュします:
if (buttonA == HIGH) {
if (pieceX > 0 && pieceX < 8 && pieceY > 0 && pieceY < 46) {
if (board[0][0] == 0) {
pieceX = 1;
}
}
}
これはしません:
if (buttonA == HIGH) {
if (pieceX > 0 && pieceX < 8 && pieceY > 0 && pieceY < 46) {
pieceX = 1;
}
}
そして、これはしません:
if (buttonA == HIGH) {
if (pieceX > 0 && pieceX < 8 && pieceY > 0 && pieceY < 46) {
if (board[0][0] == 0) {
}
}
}
編集、ここに完全なソースコードがあります。私は白黒のマリオ博士のクローンに数時間しかかかりません. 私はこの言語で書いたことがないので..少しずさんな可能性があります。処理/ビデオ ゲーム ハードウェア/arduino でのランダムな学習実験の詳細。