リアルタイムのマルチプレイヤー ゲームを作成したいのですが、各ユーザーをどのように保護して識別すればよいのでしょうか。たとえば、5 人のプレイヤーがいるマップがあるとします。各プレイヤーは 1/60 秒ごとに自分の位置を udp 経由でサーバーに送信します。メッセージはどのように表示されますか? おそらく、クライアントからサーバーへの udp メッセージは次のようになります。
repos playerプレイヤー IDをx , yに
しかし、誰かが自分の望む任意のプレイヤー ID を使用して何十億ものメッセージを私のサーバーに送信し、基本的にすべてのユーザーの位置を管理することができます。それを解決する方法はありますか?