0

既存のコードで JPanel を再描画する方法が不明です。また、paintComponent の呼び出し方法もわかりません。まず、JPanelをクリアしたいだけですが、それもできません。

「次の移動」ボタンを押して、色を読み取っているグリッドに変更があった場合に JPanel を再描画できるようにしたいと考えています。JPanel の呼び出し、revalidate()、removeAll()、および repaint() を介してタイル JPanel に変更するのにまったく問題があります。

これらを呼び出すと、テトリス グリッド (タイル) の下にある既存の JPanel には何も起こりません (写真)。

以下のコードでは、JPanel を拡張する入れ子になったクラスがあり、setup 関数は 2 次元 arraylist グリッドを取り込んで元のグリッドを構築するウィンドウを作成します。

少なくとも JPanel をクリアするにはどうすればよいか、新しいグリッドで再描画するにはどうすればよいでしょうか...方法を考えていました:

    public void redraw(Grid g) {
        removeAll();
                    getColor(); //gets new grid of tiles
                    repaint();
        revalidate();
    }

ネストされたJPanelクラスの内部ですが、これはJPanelをまったく変更していないようで、現在の図面をクリアすることさえありません。

元のグリッドでのテトリス ボードの読み取り

 public class BoardGraphics {

    public ArrayList<ArrayList<Color>> colours;

    private final int width;

    private int height;

    private JFrame display;

    private TetrisSquares tiles;

    private Container c;

    public BoardGraphics(int width, int height,
        ArrayList<ArrayList<Integer>> grid) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        colours = new ArrayList<ArrayList<Color>>(width);
        setColor(grid);
        setup();
    }

    public void setup() {
        System.out.println("Let the Tetris Begin");
        display = new JFrame("Tetris Agent");



        final TextArea welcome = new TextArea("Welcome to Tetris", 2, 10,
                TextArea.SCROLLBARS_NONE);

        welcome.setBackground(Color.black);
        welcome.setForeground(Color.red);
        welcome.setFont(new Font("monospaced", 0, 11));
        welcome.setEditable(false);

        Button btnStart = new Button("Next Move");
        btnStart.setFocusable(false);



        tiles = new TetrisSquares(TetrisBoard.BOARD_WIDTH, height);

        c = new Container();
        c.setLayout(new BorderLayout());
        c.add(welcome, BorderLayout.NORTH);
        c.add(tiles);
        c.add(btnStart,BorderLayout.SOUTH);

        btnStart.addActionListener(new ActionListener()
        {
           public void actionPerformed(ActionEvent e)
           {
             tiles.removeAll();
             tiles.revalidate();
           }
        });


        final Container main = new Container();

        main.setLayout(new GridLayout(1, 2));
        display.add(c);



        display.pack();

        display.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        display.setVisible(true);
    }

    public ArrayList<ArrayList<Color>> getBoard() {
        return colours;
    }

    public void setColor(ArrayList<ArrayList<Integer>> grid) {
        ListIterator<Integer> li;

        for (int i = 0; i < width; i++) {
            colours.add(new ArrayList<Color>());
            li = grid.get(i).listIterator();
            for (int j = 0; j <= height; j++) {
                int n = 0;
                if(li.hasNext()) {
                    n = li.next();

                }
                switch (n) {
                case 1:
                    colours.get(i).add(Color.red);
                    break;
                case 2:
                    colours.get(i).add(Color.pink);
                    break;
                case 3:
                    colours.get(i).add(Color.orange);
                    break;
                case 4:
                    colours.get(i).add(Color.yellow);
                    break;
                case 5:
                    colours.get(i).add(Color.green);
                    break;
                case 6:
                    colours.get(i).add(Color.cyan);
                    break;
                case 7:
                    colours.get(i).add(Color.blue);
                    break;
                default:
                    colours.get(i).add(Color.gray);
                    break;
                }
            }
        }
    }



    public class TetrisSquares extends JPanel {

        public int width;
        public int height;

        public TetrisSquares(int width, int height) {
            this.width = width;
            this.height = width;
            this.setPreferredSize(new Dimension(width * 20, height * 20));
        }

        public void redraw() {
            removeAll();
            //add your elements
            //revalidate();
            //repaint();
        }


        public void paintComponent(Graphics g) {

            super.paintComponent(g);

            Graphics2D graphics = (Graphics2D) g;
            graphics.setColor(Color.BLACK);
            /*
             * tiles.width = getSize().width / width; tiles.height =
             * getSize().height / 800;
             * 
             * insets.left = (getSize().width - width * tiles.width) / 2;
             * insets.right = insets.left; insets.top = 0; insets.bottom =
             * getSize().height - height * tiles.height;
             */
            Dimension size = getSize();
            Insets insets = getInsets();

            int w = size.width - insets.left - insets.right;
            int h = size.height - insets.top - insets.bottom;

            int tileWidth = w / width;
            int tileHeight = w / width;

            ListIterator<Color> li;

            for (int i = 0; i < width; i++) {
                li = colours.get(i).listIterator();
                int n = 20;

                while(li.hasNext()) {
                    --n;
                    int x = (int) (i * tileWidth);
                    int y = (int) (n * tileHeight);
                    graphics.setColor(li.next());
                    graphics.fillRect(x, y, tileWidth, tileHeight);
                    graphics.setColor(Color.black);
                    graphics.drawRect(x, y, tileWidth, tileHeight);
                }
            }

        }

    }

}
4

1 に答える 1

3

AWT と Swing でのペイントを一読して、ペイント システムをよりよく理解することから始めます。

removeAllコンテナからすべての子コンポーネントを削除しますが、これはこの状況では実際には役に立ちません...

revalidateレイアウト サブシステムを処理し、コンテナーの内容の変更に応じてコンテナー階層を更新しますが、実際には役に立ちません...

あなたpaintComponentのメソッドでは、正方形を描くために使用さArrayListれる と呼ばれるを参照しています。メソッドによる色の塗りつぶしcoloursを停止するには、このリストをリセットする必要がありますpaintComponent

あなたのredawメソッドはもっと似ているはずです...

public void redraw() {
    colours.clear();
    repaint();
}
于 2013-05-13T07:25:36.663 に答える