「防御」スプライトが「攻撃」スプライトに向かってアニメーション化する必要があるゲームを作成しています。しかし、たとえば攻撃者はコースを変更して、アニメーションの途中で別のものを攻撃する可能性があります。アニメーションと宛先を管理する最良の方法は何ですか? 新しいスプライトを追加する前に、スプライトのアクションを削除する必要があると思います。おそらく、共有アクションマネージャーか何かを使用する必要がありますか??
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