このチュートリアルから、カスタムのアニメーション/シューターを作成しようとしています: http://flashadvanced.com/creating-small-shooting-game-as3/
カスタムとは、カスタマイズされた、つまり自分のバージョンのことを意味します。
そのアクション スクリプトには、次の関数を持つタイマー イベント リスナーがあります。
if(starAdded){
removeChild(star);
}
と :
addChild(star);
コードは問題なく動作しますが、シーン 2 でエラーが発生します。
コードはうまく機能し、Google とスタックフローを介して学習しながら、このフラッシュ ファイルにいくつかのコードを追加しました。シーン 2 も追加して、9 秒の映画時間後に呼び出すようにしました。しかし、シーン 2 に移動すると、まだスター オブジェクトが表示され、これらの「スター」オブジェクトをシーン 2 から削除できませんでした。
追加したコードは次のとおりです。
シーン 1:
var my_timer = new Timer(5000,0); //in milliseconds
my_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, catchTimer);
my_timer.start();
var myInt:int = getTimer() * 0.001;
var startTime:int = getTimer();
var currentTime:int = getTimer();
var timeRunning:int = (currentTime - startTime) * 0.001; // this is how many seconds the game has been running.
demo_txt.text = timeRunning.toString();
function catchTimer(e:TimerEvent)
{
gotoAndPlay(1, "Scene 2");
}
シーン 2:
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,myFunction);
function myFunction(event:Event) {
timer.stop();
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
stage.removeChild(star);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, cursorMoveHandler);
my_timer.stop(); // you might need to cast this into Timer object
my_timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, catchTimer);
Mouse.show();
}
stop();
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私はまったく新しい as3 で、StackOverflow でアカウントを作成したばかりです...かなり前から多くのコードを知っていて読んでいますが。
編集された新しい完全なコードは次のとおりです。
//importing tween classes
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.Tween;
//hiding the cursor
Mouse.hide();
//creating a new Star instance
var star:Star = new Star();
var game:Game = new Game();
//creating the timer
var timer:Timer = new Timer(1000);
//we create variables for random X and Y positions
var randomX:Number;
var randomY:Number;
var t:int = 0;
//variable for the alpha tween effect
var tween:Tween;
//we check if a star instance is already added to the stage
var starAdded:Boolean = false;
//we count the points
var points:int = 0;
//adding event handler on mouse move
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, cursorMoveHandler);
//adding event handler to the timer
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
//starting the timer
timer.start();
addChild(game);
function cursorMoveHandler(e:Event):void{
//sight position matches the mouse position
game.Sight.x = mouseX;
game.Sight.y = mouseY;
}
function timerHandler(e:TimerEvent):void{
//first we need to remove the star from the stage if already added
if(starAdded){
removeChild(star);
}
//positioning the star on a random position
randomX = Math.random()*500;
randomY = Math.random()*300;
star.x = randomX;
star.y = randomY;
//adding the star to the stage
addChild(star);
//changing our boolean value to true
starAdded = true;
//adding a mouse click handler to the star
star.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
//animating the star's appearance
tween = new Tween(star, "alpha", Strong.easeOut, 0, 1, 3, true);
t++;
if(t>=5) {
gotoAndPlay(5);
}
}
function clickHandler(e:Event):void{
//when we click/shoot a star we increment the points
points ++;
//showing the result in the text field
points_txt.text = points.toString();
}
そしてフレーム 5 で:
//timer.stop();
//timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
// uncomment lines above if "timer" is something you've made
stage.removeChild(star);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, cursorMoveHandler);
timer.stop(); // you might need to cast this into Timer object
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
Mouse.show();
stop();
現在、この新しい .fla ファイルにはシーン 2 はありません...これが私のフラッシュ ファイルのライブラリ プロパティのスクリーンショットです...: http://i.imgur.com/d2cPyOx.jpg