SDL ライブラリを使用してテクスチャをロードする際に問題があります。
通常は Linux でプログラムを作成しますが、Visual Studio と互換性のあるコードを作成するようにしています。Linux では問題ありませんが、Visual Studio では glTexImage2D(...) 関数の "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5" でクラッシュします。
以下は、このチュートリアルに触発された、私がやりたいことに関する一般的なアイデアです。
#include "stdafx.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
//#include <GL/glext.h>
#include "SDL.h"
int brick;
float c=0.5;
float rx_min=0, ry_min=0;
float rx_max=1, ry_max=1;
unsigned int LoadTexture(const char* filename);
void DrawTexture(int object);
void setupmywindow();
void myDrawing();
void setupmywindow()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0);
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
gluOrtho2D(rx_min,ry_min, rx_max, ry_max);
brick = LoadTexture("brick.bmp");
}
void DrawTexture(int object)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, object);
glColor3f(c,c,c);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0., 1. );
glVertex2f( rx_min , ry_min );
glTexCoord2f(0., 0. );
glVertex2f( rx_min, ry_max );
glTexCoord2f(1., 0. );
glVertex2f( rx_max , ry_max );
glTexCoord2f(1., 1. );
glVertex2f( rx_max , ry_min );
glEnd();
}
unsigned int LoadTexture(const char* filename)
{
SDL_Surface* img=SDL_LoadBMP(filename);
unsigned int id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,id);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->w, img->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, img->pixels);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
SDL_FreeSurface(img);
return id;
}
void myDrawing()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
DrawTexture(brick);
glFlush();
}
int main(int argc, char **argv)
{
printf("AUTH Computational Physics - Computer Graphics\n");
printf("Project >>TestTexture.cpp\n");
printf("--------------------------------------------------------\n");
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50,50);
glutCreateWindow("Texture Test");
setupmywindow();
glutDisplayFunc(myDrawing);
glutMainLoop();
return 0;
}
エラーは次のとおりです。
エラー C2065: 'GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5': 宣言されていない識別子
これが私が読み込もうとしている画像で、GIMP 2.8でビットマップ(8ビット5 6 5)として構成されています
注: Linux では不要な#include < GL/glext.h >のコメントを外すと、上記のメッセージが表示されます。
一般に、ビットマップ イメージを (ペイントなどで) 保存する場合、入力するタイプ (GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5、GL_UNSIGNED_BYTE など) をどのように理解できますか?