ブール演算 (和、差など) を使用せずに、オブジェクト (ボックス) をWebGL
( fragment shaders
/ )で切り取りたいと考えています。vertex shaders
シェーダーを使用してオブジェクトの一部を非表示にしたい (つまり、単にオブジェクトを非表示にするため、実際には「実際のカット」ではありません)。
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ブール演算 (和、差など) を使用せずに、オブジェクト (ボックス) をWebGL
( fragment shaders
/ )で切り取りたいと考えています。vertex shaders
シェーダーを使用してオブジェクトの一部を非表示にしたい (つまり、単にオブジェクトを非表示にするため、実際には「実際のカット」ではありません)。
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