初めてのiOSアプリを作っていますが、問題があります... 動いているオブジェクトが画面の上から下に来ます。ゲームの目的は、動くオブジェクト (位置はランダムです) が画面から出る前に殺すことです。オブジェクトが出てきたら、3 つのライフのうちの 1 つを失います。私はそのようにします:
if(movingObject.position.y < 0)
_lives--;
しかし、アプリを起動して画面からオブジェクトが出てくると、すぐに 3 つのライフを失ってしまいます...
オブジェクトを動かすことで最大 1 人のライフを失うにはどうすればよいですか?
新しいmovingObjectを作成するコードは次のとおりです
double curTime = CACurrentMediaTime();
if (curTime > _nextMovingObjectSpawn)
{
float randSecs = [self randomValueBetween:3 andValue:5];
_nextMovingObjectSpawn = randSecs + curTime;
float randX = [self randomValueBetween:25 andValue:winSize.width/2-20];
float randDuration = [self randomValueBetween:4 andValue:6];
CCSprite *movingObject = [_movingObjects objectAtIndex:_nextMovingObject];
_nextMovingObject++;
if (_nextMovingObject >= _movingObjects.count) _nextMovingObject = 0;
[movingObject stopAllActions];
movingObject.position = ccp(randX, winSize.height+movingObject.contentSize.height/2);
movingObject.visible = YES;
[movingObject runAction:[CCSequence actions: [CCMoveBy actionWithDuration:randDuration position:ccp(0, -winSize.height-movingObject.contentSize.height)], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(setInvisible:)], nil]];
}
ありがとうございました!:)