カードバトル系のゲームを作りたいです。このカードには、プレイヤーのHP/攻撃/防御を増加させるか、敵を攻撃してHP/攻撃/防御を減らすことができる特定の属性があります
このゲームのAIを作ろうとしています。AIは、AIのHP/攻撃/防御、敵のHP/攻撃/防御などの現在の状況に基づいて、どのカードを選択するかを予測する必要があります。AI は敵のカードを見ることができないため、将来の動きを予測することはできません。
minmax のような AI のいくつかの手法を検索しましたが、AI は将来の動きを予測できないため、minmax は適していないと思います。
後で多種多様なカードを追加できるように、非常に柔軟な手法を探しています。
このゲームのテクニックを教えてください。ありがとう