Jeff の投稿のように、Windows Phone でこれを行う唯一の方法は、ストロークを保存する独自のタイプを用意し、それを分離ストレージに保存してから、それをロードして基本的にストロークを「再生」することです。または、StrokeCollection を書式設定された文字列として保存することもできます。
基本的に、各ストロークは色と多数のポイントで構成されます。このようにして、たとえば、StrokeCollection
次のような単純な形式で文字列のコレクションとして を保存できます。
Color|X1,Y1$X2,Y2$X3,Y3
-- 単一のストロークを表します
これで、ストローク コレクションとファイル名を受け取る関数を記述して、ファイルを保存できます。StrokeCollection
public void SaveStrokes(string filename, StrokeCollection strokeCollection) {
var isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
var stream = isf.CreateFile(filename);
using (var writer = new StreamWriter(stream)) {
foreach (var stroke in strokeCollection) {
writer.WriteLine(String.Format("{0}|{1}",
stroke.DrawingAttributes.Color.ToString(),
String.Join("$", stroke.StylusPoints.Select(p => String.Format("{0},{1}", p.X, p.Y)))));
}
}
}
これをロードしてストロークを表示する関数だけが必要です。上記の方法で保存されたストローク コレクションをロードするロード関数は、次のようになります。
public void LoadStrokes(string filename, InkPresenter inkPresenter) {
var isf = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
var stream = isf.OpenFile(filename, FileMode.Open);
using (var reader = new StreamReader(stream)) {
var strokes = reader.ReadToEnd().Split(new char[] { '\r', '\n' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
foreach (var stroke in strokes) {
var strokeParams = stroke.Split('|');
var myStroke = new Stroke();
myStroke.DrawingAttributes.Color = HexToColor(strokeParams[0].ToString());
var pointList = strokeParams[1].Split('$');
foreach (var pointPair in pointList) {
var pointPairList = pointPair.Split(',');
var x = Convert.ToDouble(pointPairList[0]);
var y = Convert.ToDouble(pointPairList[1]);
myStroke.StylusPoints.Add(new StylusPoint(x, y));
}
inkPresenter.Strokes.Add(myStroke);
}
}
}
色は Hex 形式で保存されるため、それを色列挙型に変換する関数が必要になります。
public System.Windows.Media.Color HexToColor(string hexString) {
string cleanString = hexString.Replace("-", String.Empty).Substring(1);
var bytes = Enumerable.Range(0, cleanString.Length)
.Where(x => x % 2 == 0)
.Select(x => Convert.ToByte(cleanString.Substring(x, 2), 16))
.ToArray();
return System.Windows.Media.Color.FromArgb(bytes[0], bytes[1], bytes[2], bytes[3]);
}
これを呼び出すだけで、ストロークを保存できます
SaveStrokes("filename", myInkPresenter.StrokeCollection);
そして、このように呼び出して、保存されたストロークを再描画します
LoadStrokes("filename", myInkPresenter);