JPanel クラスの KeyListener を使用して、矢印キーの 1 つが押されたときに何かをしようとしています。これが私のコードです:
public class TestPanel extends JPanel implements KeyListener{
public TestPanel(){
this.addKeyListener(this);
this.setFocusable(true);
this.requestFocusInWindow();
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
System.out.println("Right");
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
System.out.println("Left");
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
メイン メソッドは、このパネルの新しいインスタンスをフレームに追加して表示します。キーリスナーを JFrame に追加する必要がありますか? 私の場合、これは難しく効率が悪いので、できればこのJPanelで動作させたいと思っています。私が間違っていることを知っている人はいますか?
編集:どちらも機能しないキーバインディングコード:
public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{
//Constructor
public GamePanel(){
setupKeyBinding();
this.setFocusable(true);
this.requestFocusInWindow();
}
private void setupKeyBinding() {
int condition = JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW;
InputMap inMap = getInputMap(condition);
ActionMap actMap = getActionMap();
inMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "Left");
actMap.put("Left", new leftAction());
}
private class leftAction extends AbstractAction {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("test");
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//some other game info
}
}
なぜこれがうまくいかないのか誰か教えてもらえますか?(私の 2 番目のアクション リスナーは、ゲームに必要な他のもの用です)