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サブスタンス マテリアル用の独自のベイク スクリプトを Maya のファイルにスクリプト化する方法を見つけようとしています。または、コマンドとそれを使用する必要がある形式を提供するドキュメントをどこかで見つけようとしています。サブスタンス コマンドを使用してスクリプトを作成した人はいますか私は参照から見ることができますか?私が見つけたのは、Substance プラグイン情報で見つけたこれらのコマンドのリストだけです。

sbs_IsSubstanceRelocalized()
sbs_SetBakeFormat()
sbs_GetGlobalTextureHeight()
sbs_GetEditionModeScale()
sbs_GetChannelsNamesFromSubstanceNode()
sbs_AffectTheseAttributes()
sbs_GetSubstanceBuildVersion()
sbs_SetEditionModeScale()
sbs_GetBakeFormat()
sbs_GetEngine()
sbs_GetGlobalTextureWidth()
sbs_GoToMarketPlace()
sbs_GetGraphsNamesFromSubstanceNode()
sbs_GetAllInputsFromSubstanceNode()
sbs_AffectedByAllInputs()
sbs_EditSubstance()
sbs_GetPackageFullPathNameFromSubstanceNode()
sbs_SetGlobalTextureWidth()
sbs_SetEngine()
sbs_SetGlobalTextureHeight()

助けてください!

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これは、mel スクリプトで物質をロードするために使用する短いスクリプトです。

// load plugin should be "substance" on windows
loadPlugin "libSubstance";
// create sbs node
string $sbsnode = `shadingNode -asTexture substance`;
// load sbsar with absolute path
setAttr($sbsnode+".package") -type "string" "/usr/autodesk/maya/substance/substances/Aircraft_Metal.sbsar";
于 2013-10-30T15:55:24.727 に答える