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私のゲームは非常に単純なレトロ ピクセル スタイルで、すべてのモデルがモデルにフラット マッピング (ボックス アンラップ) を使用します。アンラップは、私のモデリング プログラムでは常に同じプロセスです。同じ設定のボックス アンラップ モディファイアを選択します。

アンラップの方法を他の人に説明する必要があるため、これは面倒です。誰もが時々間違いを犯したり、メッシュの一部をアンラップするのを忘れたりして、完全な再エクスポートが必要になります。

他の人が UV をいじる必要がなく、モデルに集中できるように、何らかの方法でこれをコーディングできればより良いでしょう。モデルは、ゲーム内で自動的にマテリアルが割り当てられます。three.js でモデルをロードするときに、理想的にはその場で UV を生成する必要があります。

何か案は?

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