DierctXを使用して画面にインクをレンダリングする方法は?
キャンバスにインクをレンダリングするための C# の InkManager を認識しています。SharpDX を使用して同様の機能を実行しようとしています。しかし、参照するサンプル コードはありません。
directX を使用したインクのレンダリングについて説明するチュートリアルまたはサンプル コードはありますか? C++でもC#でも何でもOK
DierctXを使用して画面にインクをレンダリングする方法は?
キャンバスにインクをレンダリングするための C# の InkManager を認識しています。SharpDX を使用して同様の機能を実行しようとしています。しかし、参照するサンプル コードはありません。
directX を使用したインクのレンダリングについて説明するチュートリアルまたはサンプル コードはありますか? C++でもC#でも何でもOK
見てください: http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/XAML-SwapChainPanel-00cb688b
具体的には、シナリオ 2 と 4 です。この例を使用して、C# からインクストロークをレンダリングおよびスケーリングしました。