頂点配列を使用して (GL_TRIANGLE を使用して) 平面を作成するのに少し問題があります。
私のコードは次のとおりです。
float halfW = (getPlaneWidth() / 2);
float halfD = (getPlaneDepth() / 2);
//Generate vertices
for(int z = halfD; z >= -halfD; z--)
{
for(int x = -halfW; x <= halfW; x++)
{
float xV = x * cellWidth;
float yV = 0;
float zV = z * cellDepth;
Vertices.push_back(xV);
Vertices.push_back(yV);
Vertices.push_back(zV);
float xN = xV - getX();
float yN = yV - getY();
float zN = zV - getZ();
setNormals(&xN, &yN, &zN); //Calculate normals
Normals.push_back(xN);
Normals.push_back(yN);
Normals.push_back(zN);
}
}
//Generate indices
for(int y = 0; y < getPlaneDepth(); y++)
{
for(int x = 0; x < getPlaneWidth(); x++)
{
int curVertex = (x + (y * (getPlaneDepth() + 1))); //Bottom left vertex ID
if(curVertex%2 == 0)
{
Indices.push_back((x) + (y) * (getPlaneDepth()+1)); //Bottom Left
Indices.push_back((x+1) + (y) * (getPlaneDepth()+1)); //Bottom Right
Indices.push_back((x+1) + (y+1) * (getPlaneDepth()+1)); //Top Right
Indices.push_back((x+1) + (y+1) * (getPlaneDepth()+1)); //Top Right
Indices.push_back((x) + (y+1) * (getPlaneDepth()+1)); //Top Left
Indices.push_back((x) + (y) * (getPlaneDepth()+1)); //Bottom Left
}
else //reverse triangle
{
Indices.push_back((x+1) + (y) * (getPlaneDepth()+1)); //Bottom Right
Indices.push_back((x) + (y) * (getPlaneDepth()+1)); //Bottom Left
Indices.push_back((x) + (y+1) * (getPlaneDepth()+1)); //Top Left
Indices.push_back((x) + (y+1) * (getPlaneDepth()+1)); //Top Left
Indices.push_back((x+1) + (y+1) * (getPlaneDepth()+1)); //Top Right
Indices.push_back((x+1) + (y) * (getPlaneDepth()+1)); //Bottom Right
}
}
}
コードは幅と奥行きが同じなら問題なく動きますが、違うと台無しになります。
誰でも問題を見ることができますか?
ピボット ポイントが平面の中央になるように、このようにコーディングしました。