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私はすべてを試したと言わなければなりませんが、コードの何が問題なのか理解できません。私のSIViewクラスでは、指定された解像度(X、Yとしましょう)MainFrameで拡張するものを作成します。JFrame次に、 と同じ解像度gamePanelで拡張する を作成し、 に追加します。問題は、パネルの実効解像度が 2 倍 (x*2, y*2) であることです。パネルを2倍に伸ばした感じです。JPanelMainFrameMainFrame

pack()フレームは、解像度を 2 倍に設定しない限り、サイズを手動で設定するか、パネルの 4 分の 1 (左上の 4 分の 1) のみを表示します。ゲームでは、適切な比率を維持するために、すべてを 2 倍にするか、2 で割る必要があります)。成功することなく、さまざまなレイアウトマネージャーを試しました。

メイン ビュー クラスのコードは次のとおりです。

public class SIView implements Runnable {

private final MainFrame mainFrame;
private final GamePanel gamePanel;

public SIView(BlockingQueue<SIEvent> eventQueue) {
    this.eventsQueue = eventQueue;
    mainFrame = new MainFrame();
    gamePanel = new GamePanel();

    gamePanel.setVisible(true);
    mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
    // mainFrame.pack();



@Override
public void run() {
    mainFrame.setVisible(true);
}

public void init() {
    SwingUtilities.invokeLater(this);

}
  //some code not related

}

フレームクラス:

public class MainFrame extends JFrame {
/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 6513420589842315661L;

public MainFrame() {
    setTitle("Space Intruders");
    setSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setResizable(false);
    setLayout(null);

    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

パネル クラス:

public class GamePanel extends JPanel {

/**
 * 
 */
private static final long serialVersionUID = 8112087715257989968L;

private final PlayerShipView playerShip;
private final ArrayList<SmallEnemyShipView> smallEnemyShip;
private final ArrayList<LightMissleView> lightMissle;

public GamePanel() {
    setPreferredSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setMaximumSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
    setBounds(0, 0, SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
    setBackground(new Color(0, 0, 0));
    setLayout(new OverlayLayout(this));

    setDoubleBuffered(true);
    // TODO
    playerShip = new PlayerShipView();
    smallEnemyShip = new ArrayList<SmallEnemyShipView>();
    lightMissle = new ArrayList<LightMissleView>();
    this.add(playerShip);

}

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
}

//some code not related
}
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2 に答える 2

2

を使用LayoutManagerして適切にオーバーライドgetPreferredSize()するGamePanelと、コードは期待どおりに動作するようです。

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

import org.jfree.ui.OverlayLayout;

public class SIView implements Runnable {

    public static interface SIParams {

        int RES_X = 500;
        int RES_Y = 400;
    }

    public static class GamePanel extends JPanel {
        public GamePanel() {
            setBackground(new Color(0, 0, 0));
            setLayout(new OverlayLayout());
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
        }

        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
        }

        // some code not related
    }

    private JFrame mainFrame;
    private GamePanel gamePanel;

    @Override
    public void run() {
        mainFrame = createMainFrame();
        gamePanel = new GamePanel();
        mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
        mainFrame.pack();
        mainFrame.setVisible(true);
    }

    private JFrame createMainFrame() {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setTitle("Space Intruders");
        frame.setResizable(false);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        return frame;
    }

    public void init() {
        SwingUtilities.invokeLater(this);

    }

    // some code not related

    public static void main(String[] args) {
        new SIView().init();
    }

}

このコンテキストでMainFrame拡張する必要がないため、クラスも削除しました。JFrame

于 2013-05-14T11:58:16.260 に答える
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私はすべてを解決しました:Dしかし、私は愚かだと感じていると言わなければなりません. 問題は、コンポーネントのペイントにありました。paintcomponent()メソッドでは、コンポーネントの位置を相対的に変更しながら、相対位置に長方形をペイントしました。コンポーネントが移動している間、長方形もその内部で移動していたため、2倍の移動などの効果がありました。Swing について学ぶことはたくさんあると思います ;) このたびはお手数をおかけして申し訳ありません ;)

PS。pack()すべての後にメソッドを使用することを除いて、Panel/Frame クラスで何も変更する必要はありませんでした。

于 2013-05-15T11:36:39.020 に答える