私はすべてを試したと言わなければなりませんが、コードの何が問題なのか理解できません。私のSIView
クラスでは、指定された解像度(X、Yとしましょう)MainFrame
で拡張するものを作成します。JFrame
次に、 と同じ解像度gamePanel
で拡張する を作成し、 に追加します。問題は、パネルの実効解像度が 2 倍 (x*2, y*2) であることです。パネルを2倍に伸ばした感じです。JPanel
MainFrame
MainFrame
pack()
フレームは、解像度を 2 倍に設定しない限り、サイズを手動で設定するか、パネルの 4 分の 1 (左上の 4 分の 1) のみを表示します。ゲームでは、適切な比率を維持するために、すべてを 2 倍にするか、2 で割る必要があります)。成功することなく、さまざまなレイアウトマネージャーを試しました。
メイン ビュー クラスのコードは次のとおりです。
public class SIView implements Runnable {
private final MainFrame mainFrame;
private final GamePanel gamePanel;
public SIView(BlockingQueue<SIEvent> eventQueue) {
this.eventsQueue = eventQueue;
mainFrame = new MainFrame();
gamePanel = new GamePanel();
gamePanel.setVisible(true);
mainFrame.getContentPane().add(gamePanel);
// mainFrame.pack();
@Override
public void run() {
mainFrame.setVisible(true);
}
public void init() {
SwingUtilities.invokeLater(this);
}
//some code not related
}
フレームクラス:
public class MainFrame extends JFrame {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 6513420589842315661L;
public MainFrame() {
setTitle("Space Intruders");
setSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setResizable(false);
setLayout(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
パネル クラス:
public class GamePanel extends JPanel {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 8112087715257989968L;
private final PlayerShipView playerShip;
private final ArrayList<SmallEnemyShipView> smallEnemyShip;
private final ArrayList<LightMissleView> lightMissle;
public GamePanel() {
setPreferredSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setMaximumSize(new Dimension(SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y));
setBounds(0, 0, SIParams.RES_X, SIParams.RES_Y);
setBackground(new Color(0, 0, 0));
setLayout(new OverlayLayout(this));
setDoubleBuffered(true);
// TODO
playerShip = new PlayerShipView();
smallEnemyShip = new ArrayList<SmallEnemyShipView>();
lightMissle = new ArrayList<LightMissleView>();
this.add(playerShip);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
}
//some code not related
}