ゲームで 2D 物理をモデル化する方法を学習するための参考資料を探しています。私は自分のためにそれをやってくれる図書館を探しているわけではありません - 私は考えて学びたいのです。
私はグーグルでかなりのことをしました.GameDevなどに関するいくつかのチュートリアルを見つけましたが、それらのチュートリアルは不十分に書かれているか、数学的な理解のレベルを想定していないため、理解するのが難しいと思います.まだ所有していません。
詳細については、タンク戦闘ゲームのようなトップダウンの 2D ゲームをモデル化する方法を探しています。(とりわけ) 加速と速度、「コンポーネント」の熱蓄積、モデルとレベルの境界、およびミサイル型の武器。
Web サイト、推奨書籍、ブログ、コード例 - 理解に役立つものであれば、すべて歓迎します。私は C# と F# を使用してゲームを構築することを検討しているので、これらの言語のいずれかでコード例を作成することをお勧めします。=)
編集:私は数学を理解していないという意味ではありません - 関連するシステムを理解するために何を知る必要があるのか わからないということであり、そのリソースを見つける方法を本当に知らないということです。分かりやすく教えてくれます。