私はopencvでdirectshowとコンピュータビジョンを学ぼうとしています。しかし、コードをきれいに保つために、インターネットから借りてきた directshow コードを「片付ける」(クラスを作成する) 必要があります。コードは次のとおりです。 http://alax.info/trac/public/browser/trunk/Utilities/SetLifeCamStudioResolutionSample/SetLifeCamStudioResolutionSample.cpp
わかった。私の vc++ プロジェクトでは、新しいクラスを作成します。私はそれを「directshowclass」と呼び、directshowclass.h と .cpp を持っています。
私が抱えている問題は、コード内のすべての部分を処理する方法がわからないことです。
_tmain() のすべてを 1 つの関数にまとめました。それは大丈夫です。
しかし、私は何をしますか:
CComPtr<IPin> GetPin(IBaseFilter* pBaseFilter, SIZE_T nIndex = 0)
{
....
}
と:
#pragma region Formerly located in qedit.h in Windows SDK, now obsoleted and defined within project
struct __declspec(uuid("0579154a-2b53-4994-b0d0-e773148eff85"))
ISampleGrabberCB : IUnknown
{
//
// Raw methods provided by interface
//
virtual HRESULT __stdcall SampleCB (double SampleTime,struct IMediaSample * pSample ) = 0;
virtual HRESULT __stdcall BufferCB double SampleTime,unsigned char * pBuffer, long BufferLen ) = 0;
};
struct __declspec(uuid("6b652fff-11fe-4fce-92ad-0266b5d7c78f"))
ISampleGrabber : IUnknown
{
//
// Raw methods provided by interface
//
virtual HRESULT __stdcall SetOneShot (
long OneShot ) = 0;
virtual HRESULT __stdcall SetMediaType (
struct _AMMediaType * pType ) = 0;
virtual HRESULT __stdcall GetConnectedMediaType (
struct _AMMediaType * pType ) = 0;
virtual HRESULT __stdcall SetBufferSamples (
long BufferThem ) = 0;
virtual HRESULT __stdcall GetCurrentBuffer (
/*[in,out]*/ long * pBufferSize,
/*[out]*/ long * pBuffer ) = 0;
virtual HRESULT __stdcall GetCurrentSample (
/*[out,retval]*/ struct IMediaSample * * ppSample ) = 0;
virtual HRESULT __stdcall SetCallback (
struct ISampleGrabberCB * pCallback,
long WhichMethodToCallback ) = 0;
};
struct __declspec(uuid("c1f400a0-3f08-11d3-9f0b-006008039e37"))
SampleGrabber;
// [ default ] interface ISampleGrabber
#pragma endregion
#undef ATLENSURE_SUCCEEDED
#define ATLENSURE_SUCCEEDED(x) { HRESULT __a = (x); if(FAILED(__a)) { _tprintf(_T("Error 0x%08x in line %d\n"), __a, __LINE__); AtlThrow(__a); } }
.h ファイルでそれらを宣言するにはどうすればよいですか? また、.cpp ファイル。