私は現在、4 人のプレイヤーが交代で 3 枚のコインを投げるプログラムを作成しています。最初に 16 ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。プレイヤーはコインを投げるたびにポイントを獲得します。彼が獲得するポイントの数は、トスした表の数と同じです。彼が表を投げない場合、彼は次のターンに負けます。彼が 3 回表を裏返すと、追加のターンを獲得し、再びコインをトスします。投げた表が 3 未満の場合は、次のプレーヤーの番です。プレーヤーが勝つには、ちょうど 16 ポイントを獲得する必要があります。プレーヤーが 14 点を持っていて 2 回表を投げた場合、そのプレーヤーは勝ちますが、n回表を投げて 16 点を超えた場合、そのプレーヤーは点数の半分を失い、自分の番も失います。彼が勝つにはちょうど 16 ポイントが必要です。
プレーヤーを次のターンにスキップするにはどうすればよいですか? 各プレイヤーは現在順番に進んでいます。元。トム、ハンク、ハンナ、ティナ。ハンクが 0 の表または 16 ポイントを超えた場合、ハンクは次のターンに負け、トム、ハンナ、ティナ、トム、ハンク、ハンナ、ティナの順になります。コードを投稿しましたが、ニーズに合わせて nextPlayer() メソッドを編集する方法を理解する必要があります。computerState() メソッドで行ったロジックとコードは、LOSE_TURN に対して正しいと思います。どんな助けでも大歓迎です。
ゲームクラス
import java.util.Random;
public class Game
{
private Random randomizer;
private final int n_players;
private final int m_coins;
private final int p_points;
private int player_index;
private boolean game_over;
public Game()
{
n_players = 4;
m_coins = 3;
p_points = 16;
game_over = false;
randomizer = new Random();
player_index = randomizer.nextInt(n_players);
}
public Game(int new_m_coins, int new_n_players, int new_p_points)
{
n_players = new_n_players;
m_coins = new_m_coins;
p_points = new_p_points;
game_over = false;
randomizer = new Random();
player_index = randomizer.nextInt(n_players);
}
public int getPlayerIndex()
{
return player_index;
}
public void setPlayerIndex()
{
player_index = randomizer.nextInt(n_players);
}
public boolean gameOver()
{
return game_over;
}
public int nextPlayer(Player[] players)
{
//player_index = (player_index + 1) % n_players;
if(players[player_index].getState() == State.EXTRA_TURN)
{
players[player_index].setState(State.NORMAL);
}
else if(players[player_index].getState() == State.LOSE_TURN)
{
player_index = (player_index + 1) % n_players;
}
else
{
player_index = (player_index + 1) % n_players;
}
/*while(players[player_index].getState() != State.NORMAL)
{
players[player_index].setState(State.NORMAL);
player_index = (player_index + 1) % n_players;
}*/
return player_index;
}
public void computeState(Player player, int m_heads, int oldPoints, int newPoints)
{
int player_points = player.getPoints();
if(player_points == p_points)
game_over = true;
else if(player_points > p_points)
{
player.setPoints(player_points / 2);
player.setState(State.LOSE_TURN);
}
else if(m_heads == 0)
{
player.setState(State.LOSE_TURN);
}
else if(m_heads == 3)
{
player.setState(State.EXTRA_TURN);
}
else if(m_heads == 3 && player_points > p_points)
{
player.setState(State.NORMAL);
}
else
player.setState(State.NORMAL);
}
}
テストコインゲーム
public class testcoingame
{
public static void main(String[] args)
{
try
{
int m_coins = 3;
int n_players = 4;
int p_points = 16;
String [] names = {"Hank", "Tina", "Hannah", "Tom"};
Player [] players = new Player[n_players];
for(int index = 0; index < players.length; index++)
players[index] = new Player(names[index]);
Coins coins = new Coins();
Game game = new Game();
int player_index;
do
{
player_index = game.nextPlayer(players);
System.out.printf("It is %s's turn\n", players[player_index].getName());
System.out.printf("%s has %d points\n", players[player_index].getName(),
players[player_index].getPoints());
coins.tossCoins();
int n_heads = coins.getNHeads();
System.out.printf("%s tossed %d heads\n",
players[player_index].getName(), n_heads);
int old_points = players[player_index].getPoints();
int new_points = old_points + n_heads;
players[player_index].setPoints(new_points);
game.computeState(players[player_index], n_heads, old_points, new_points);
System.out.printf("%s has %d points\n", players[player_index].getName(),players[player_index].getPoints());
}
while(!game.gameOver());
System.out.printf("%s wins!\n", players[player_index].getName());
}
catch(Exception ex)
{
}
}
}