CGContextRef currentContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(currentContext, hh2DarkGray.CGColor);
CGFloat lengths[] = {0, 8};
CGContextSetLineCap(currentContext, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(currentContext, 1);
CGContextSetLineDash(currentContext, 0.0f, lengths, 2);
CGContextBeginPath(currentContext);
CGContextMoveToPoint(currentContext, x1, y1);
CGContextAddLineToPoint(currentContext, x2, y2);
CGContextClosePath(currentContext);
CGContextDrawPath(currentContext, kCGPathStroke);
ドットが均等に配置されないようにする上記のコードで何が間違っていますか? このように見えます。
. .. .. .. .. .. .. .. . このように見える必要があるとき。. . . . . . . . . . . . . .
私は完全に道に迷っており、見つけることができる他のすべての投稿は、この種の問題を指摘していません。助けてください?