KineticJS を使用して、ユーザーが画像を操作できるようにしています (トリミング、回転、拡大縮小、反転など)。
画像に変換を適用すると、うまく機能します。しかし、2 番目の変換を適用すると、新しい画像ではなく、変換されていない元の画像に作用します。
ここに単純化された jsfiddle があります: http://jsfiddle.net/sdWPj/ Scale ボタンを 2 回クリックします - サイズを増やし続ける必要があります。回転ボタンを 2 回クリックすると、画像が画面上に保持されます。
なぜこれが起こっているのか知っています。これは、変換によって実際の画像が変更されるのではなく、その画像の見方が変わるだけだからです。しかし、私はそれが実際のイメージを変えたいと思っています。各変換後に画像を保存するか、ステージを平坦化できますか?
複数の変換を連続して実行するにはどうすればよいですか?
フィドルのコードは次のとおりです。
HTML:
<button id="scale">Scale</button>
<button id="rotate">Rotate photo</button>
<div id="container"></div>
JavaScript:
var photoPath = "http://www.html5canvastutorials.com/demos/assets/yoda.jpg";
var stage;
var photo;
stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 0,
height: 0
});
var layer = new Kinetic.Layer({
id: "imageLayer"
});
var originalImage = new Image();
originalImage.src = photoPath;
originalImage.onload = function () {
photo = new Kinetic.Image({
id: "image",
image: originalImage
});
stage.setHeight(originalImage.height);
stage.setWidth(originalImage.width);
layer.add(photo);
stage.add(layer);
};
var scale = function () {
var image = stage.get('#image')[0];
var scale = 1.5;
image.setScale(scale, scale);
stage.draw();
};
var rotate = function () {
var angle = 90;
var image = stage.get('#image')[0];
image.rotateDeg(angle);
image.setX(image.getHeight());
stage.draw();
};
document.getElementById('scale').addEventListener('click', scale, false);
document.getElementById('rotate').addEventListener('click', rotate, false);