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pyglet を使用して Python プログラムを作成しています。ソース コードは、私のラップトップ以外のどのコンピューターでも問題なく動作します。私のラップトップは、AMD グラフィックス カードを搭載した唯一のラップトップでもあります: HD4250 です。その Xubuntu 13.04 AMD64、およびグラフィックス ドライバーは X11 オープン ソースのものです。これはどのように見えるかです: ここに画像の説明を入力

コンストラクターに clear ステートメントを追加すると、画面は適切にビルドされますが、信じられないほど遅くなります。30 秒ごとに最大 2 回更新され、入力にほとんど反応しません。どうすればこれを修正できますか?

OpenGL が問題ではないようです。Qt OpenGL (C++ も) を使用する場合、このような問題はまったくありません。

いくつかの(うまくいけば関連する)コード:

def draw(self):
        pyglet.text.Label('Start Screen',
                          font_name='Arial',
                          font_size=16,
                          x=self.window.get_size()[0]/2, y=self.window.get_size()[1]-20,
                          anchor_x='center', anchor_y='center').draw()

        pyglet.text.Label('This side is looking at the enemy',
                          font_name='Arial',
                          font_size=16,
                          x=self.window.get_size()[0]/2, y=self.window.get_size()[1]-60,
                          anchor_x='center', anchor_y='center').draw()

        pyglet.text.Label(self.bottumText,
                          font_name='Arial',
                          font_size=16,
                          x=self.window.get_size()[0]/2, y=20,
                          anchor_x='center', anchor_y='center').draw()

        for y in range(0, len(self.fields)):
            for field in self.fields[y]:

                if (field.selected):
                    glColor3f(self.color[0], self.color[1], self.color[2])
                    # glColor3f(1, 0, 1)
                else:
                    glColor3f(1, 1, 1)

                # Draw center
                # self.drawCircle(field.x, field.y, 5, [1, 1, 1])

                # # Draw top side
                pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2i', 
                    (field.x + field.size, field.y + field.size, 
                    field.x - field.size, field.y + field.size)))

                # Draw down side
                pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2i', 
                    (field.x + field.size, field.y - field.size, 
                    field.x - field.size, field.y - field.size)))

                # Draw left side
                pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2i', 
                    (field.x - field.size, field.y - field.size,
                    field.x - field.size, field.y + field.size)))

                # Draw right side
                pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2i', 
                    (field.x + field.size, field.y - field.size,
                    field.x + field.size, field.y + field.size)))
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次のコードは何を生成しますか:
(特定のフレーム バッファ自体に限定されないため、より適切な出力が生成される可能性があります)

#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, refreshrate):
        super(Window, self).__init__(vsync = False)
        self.frames = 0
        self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
        self.last = time()
        self.alive = 1
        self.refreshrate = refreshrate
        self.click = None
        self.drag = False

    def on_draw(self):
        self.render()

    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        self.click = x,y

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        if self.click:
            self.drag = True
            print 'Drag offset:',(dx,dy)

    def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
        if not self.drag and self.click:
            print 'You clicked here', self.click, 'Relese point:',(x,y)
        else:
            print 'You draged from', self.click, 'to:',(x,y)
        self.click = None
        self.drag = False

    def render(self):
        self.clear()
        if time() - self.last >= 1:
            self.framerate.text = str(self.frames)
            self.frames = 0
            self.last = time()
        else:
            self.frames += 1
        self.framerate.draw()
        self.flip()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def run(self):
        while self.alive:
            self.render()
            # ----> Note: <----
            #  Without self.dispatc_events() the screen will freeze
            #  due to the fact that i don't call pyglet.app.run(),
            #  because i like to have the control when and what locks
            #  the application, since pyglet.app.run() is a locking call.
            event = self.dispatch_events()
            sleep(1.0/self.refreshrate)

win = Window(23) # set the fps
win.run()

使用しているオープン ドライバーで動作する可能性のある特定の描画方法を強制しようとすることができます。たとえば、次のようなものです。

glEnable(GL_TEXTURE_2D)

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(0, 0)
glVertex2f(window.width, 0)
glVertex2f(window.width, window.height)
glEnd()
于 2013-05-14T17:09:54.687 に答える