1 つの単純な頂点配列を使用して、ココアで OpenGL 3.2 プログラムを作成しています。VAO を正しく生成できますが、(glBindVertexArrayAPPLE を使用して) バインドしようとすると、無効な操作エラーが発生します。*APPLE 公開関数を使用しているためだと読みましたが、拡張機能を使用できない関数はありません。
「gl3.h」を含める必要があることを読みましたが、XCode を使用して OpenGL フレームワークを含めているため、直接含めようとするとエラーが発生します。