0

C++ と Winsock2 を使用して、サーバー アプリケーションとクライアント アプリケーションの両方を作成しました。現在、個別のスレッドを作成することにより、複数のクライアント接続を処理しています。

2 つのクライアントがサーバーに接続します。両方が接続された後、接続した最初のクライアントにのみメッセージを送信し、応答が受信されるまで待ってから、別のメッセージを 2 番目のクライアントに送信する必要があります。問題は、接続した最初のクライアントをターゲットにする方法がわからないことです。 現時点でコードは 2 つの接続を受け入れますが、メッセージはクライアント 2 に送信されます。

Send() を特定のクライアントに使用する方法について、誰かが私にアイデアを教えてもらえますか? ありがとう

接続を受け入れて新しいスレッドを開始するコード

        SOCKET TempSock = SOCKET_ERROR;                 // create a socket called Tempsock and assign it the value of SOCKET_ERROR
        while (TempSock == SOCKET_ERROR && numCC !=2)   // Until a client has connected, wait for client connections
        {
            cout << "Waiting for clients to connect...\n\n";

            while ((ClientSocket = accept(Socket, NULL, NULL))) 
            {
            // Create a new thread for the accepted client (also pass the accepted client socket).
            unsigned threadID;
            HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, &ClientSession, (void*)ClientSocket, 0, &threadID);
            }
        }

クライアントセッション()

    unsigned __stdcall ClientSession(void *data)
    {
        SOCKET ClientSocket = (SOCKET)data;

        numCC ++; // increment the number of connected clients

        cout << "Clients Connected: " << numCC << endl << endl; // output number of clients currently connected to the server

        if (numCC <2) 
            {
                cout << "Waiting for additional clients to connect...\n\n";
            }   

        if (numCC ==2)
        {
        SendRender();       // ONLY TO CLIENT 1???????????


            // wait for client render to complete and receive Done message back
            memset(bufferReply, 0, 999);                                // set the memory of the buffer
            int inDataLength = recv(ClientSocket,bufferReply,1000,0);   // receive data from the server and store in the buffer
            response = bufferReply;                                     // assign contents of buffer to string var 'message'

            cout << response << ". " << "Client 1 Render Cycle complete.\n\n";

            SendRender(); // ONLY TO CLIENT 2????????????
        }
        return 0;
    }

Sendrender() 関数 (レンダリング コマンドをクライアントに送信します)

    int SendRender()
    {
        // Create message to send to client which will initialise rendering
            char *szMessage = "Render";

            // Send the Render message to the first client
            iSendResult = send(ClientSocket, szMessage, strlen(szMessage), 0);      // HOW TO SEND ONLY TO CLIENT 1???
            if (iSendResult == SOCKET_ERROR) 
        {
                // Display error if unable to send message
                cout << "Failed to send message to Client " << numCC << ": ", WSAGetLastError();
                closesocket(Socket);
                WSACleanup();
                return 1;
        }
            // notify user that Render command has been sent
            cout << "Render command sent to Client " << numCC << endl << endl;

            return 0;
    }
4

1 に答える 1