これは私のreshape funcがどのように見えるかです
`void Reshape(int w, int h)
{
const float ar = (float)w/(float)h;
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(20.0, ar, 1.0, 60.0); // fovy, aspect ratio, zNear, zFar
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(7,7,7,0,-1,0,0,1,0);
}`
ビューを回転させてからウィンドウのサイズを変更すると、カメラはgluLookAtで設定された位置に戻ります。リサイズ後にカメラを回転したままにしたい場合、何を変更すればよいですか?