他のライブラリを使用した Clipper の Angus のベンチマークでは、多角形の面積を計算する方法があります。私はそれを使用して、彼の楕円法を修正しました。結果は次のとおりです。
void Ellipse2Poly(double theta, double A1, double B1, double H1, double K1, Poly& p)
{
const double pi = 3.1415926535898, tolerance = 0.125;
const int n = 30;
double step = pi/(double)n;
double a = A1; // Long semi-axis length
double b = B1; // short semi-axis length
double xc = H1; // current X position
double yc = K1; // current Y position
double sintheta = sin(theta);
double costheta = cos(theta);
double t = 0;
p.resize(2*n+1);
for (int i = 0; i < 2*n+1; i++)
{
p[i].x = xc + a*cos(t)*costheta - b*sin(t)*sintheta;
p[i].y = yc + a*cos(t)*sintheta + b*sin(t)*costheta;
t += step;
}
}
面積の計算は次のとおりです。
double OverlapArea(Poly poly1, Poly poly2)
{
Poly clip;
Polys polys_poly1, polys_poly2, polys_clip;
polys_poly1.resize(1);
polys_poly2.resize(1);
polys_clip.resize(1);
polys_poly1[0] = poly1;
polys_poly2[0] = poly2;
polys_clip[0] = clip;
Polygons clipper_polys_poly1, clipper_polys_poly2, clipper_polys_clip;
LoadClipper(clipper_polys_poly1,polys_poly1);
LoadClipper(clipper_polys_poly2,polys_poly2);
ClipType op = ctIntersection;
Clipper cp;
cp.AddPolygons(clipper_polys_poly1,ptSubject);
cp.AddPolygons(clipper_polys_poly2,ptClip);
cp.Execute(op,clipper_polys_clip,pftEvenOdd,pftEvenOdd);
if(clipper_polys_clip.size() != 0)
{
UnloadClipper(polys_clip,clipper_polys_clip);
return Area(polys_clip[0]);
}
else
return 0.0;
}
よりも遅いですBoost.Geometry
が、非常に安定しています。一晩 2*10^5 時間ステップ実行しましたが、クラッシュしませんでした。ブーストは約4時間かかるのに対し、6時間12分かかりましたが、満足しています.
編集:
私は他の関数のいくつかを書き直していたので、Clipper との比較は公平ではありませんでした! 同じ構成と 100K 時間ステップの場合、Clipper は 2 時間 36 分で操作を完了しました。ブーストは約 2 時間 15 分で同じ操作を完了するため、これらの長時間実行では非常に匹敵することがわかります!