通常、コンピュータ サイエンスでは、 からa
までb
の間隔は[a, b)
です。これは、ジオメトリ プリミティブをラスタライズする場合に当てはまりますか?
たとえば、位置で始まり位置(0, 0)
で終わる線がある場合、画面上の 1 ピクセルにマッピングされた 1 つの GPU ユニットで平行投影を使用する(0, 10)
と、線にポイントが含まれますか?(0, 10)
編集:同じ条件で同じ質問ですが、テクスチャの場合:
2x2
クワッドにマップされたテクスチャ(0, 0)
を(2, 2)
使用(0, 0)
して(1, 1)
マッピングした場合、それは「ピクセルパーフェクト」になりますか、画面上の 1 ピクセル上のテクスチャから 1 ピクセルになりますか、それともテクスチャはスケーリングされますか? 間隔が[0, 2]
クワッドの場合は 3x3 になり、テクスチャをスケーリングする必要があります...
後で編集:これは役立つかもしれません: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb219690%28v=vs.85%29.aspx