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通常、コンピュータ サイエンスでは、 からaまでbの間隔は[a, b)です。これは、ジオメトリ プリミティブをラスタライズする場合に当てはまりますか?

たとえば、位置で始まり位置(0, 0)で終わる線がある場合、画面上の 1 ピクセルにマッピングされた 1 つの GPU ユニットで平行投影を使用する(0, 10)と、線にポイントが含まれますか?(0, 10)

編集:同じ条件で同じ質問ですが、テクスチャの場合:

2x2クワッドにマップされたテクスチャ(0, 0)(2, 2)使用(0, 0)して(1, 1)マッピングした場合、それは「ピクセルパーフェクト」になりますか、画面上の 1 ピクセル上のテクスチャから 1 ピクセルになりますか、それともテクスチャはスケーリングされますか? 間隔が[0, 2]クワッドの場合は 3x3 になり、テクスチャをスケーリングする必要があります...

後で編集:これは役立つかもしれません: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb219690%28v=vs.85%29.aspx

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