私は小さなゲームをプログラミングしていて、lpfnWndProcをDefWindowProcに設定し 、その後、そのようにループを作成しました。
MSG lastMessage;
while (true)
{
if (PeekMessage(
&lastMessage,
this->getWindow(),
0, 0,
PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&lastMessage);
DispatchMessage(&lastMessage);
}
}
では、その場合、ウィンドウを閉じるイベントをどのように処理しますか?