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私は Three.js に 1 か月間取り組んでおり、主にそれがどのように機能し、何ができるかを学んでいます。今、車の .obj モデルをアップロードして Car Expo をやろうとしています。私の問題は、この画像のように、一部の視点からは車の顔が見えないことです。

Maya 2012 と Blender 2.5 の両方を使用して、法線に直面したり、法線を頂点にしようとしたりするモデルを不当に操作していますが、何も機能しません。アップロードには、リポジトリで .obj と mtl ローダーを使用しています。

よろしくお願いします。

https://f.cloud.github.com/assets/3899568/507362/4e3a7bf0-bd6e-11e2-8a54-47b1949bba69.jpg

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r49 から r50 への移行を参照してください。

テクスチャ座標はジオメトリで反転されなくなりました。代わりに、テクスチャには flipY プロパティがあります (デフォルトで true)。すべてのモデルを再エクスポート/再変換する必要があります (ツールも更新されています)。回避策: uv.v = 1 - uv.v;

同様の問題があり、flipY をテクスチャに false に設定すると解決しました。

于 2013-05-16T08:35:56.967 に答える