関数から配列を作成したい。以下は明らかに機能しますが、配列がはるかに大きいため、スペースとそれらを書き出す時間を節約したいと考えています。
GLfloat gCubeTextureData_floorj[2] = { 1.0, 1.0 };
関数から配列を作成しようとすると、「配列初期化子は初期化子リストでなければなりません」というエラーが表示されます。ただし、リストを返すことで配列を初期化しています。これは私の関数呼び出しです:
GLfloat array[2] = [self createCubeTextureFromX1:0.5f toX2:1.0f toY1:0.0f andY2:0.5f];
関数について次のことを試しました。
-(GLfloat[2]) createCubeTextureFromX1:(float)x1 toX2:(float)x2 toY1:(float)y1 andY2:(float)y2 {
GLfloat gCubeTextureData_floorj[2] = { 1.0, 1.0 };
return gCubeTextureData_floorj;
}
そして私は試しました
-(GLfloat[2]) createCubeTextureFromX1:(float)x1 toX2:(float)x2 toY1:(float)y1 andY2:(float)y2 {
return { 1.0, 1.0 };
}
これらは両方とも機能しません。1つ目は関数内のエラーを示し、2つ目は関数呼び出しのエラーを示します。これは可能ですか?