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現在、表面ジェスチャを使用して大量の入力を行うアプリケーションを作成中です。これには、マルチタッチ ジェスチャの使用も含まれます。非常に短い時間で、Android でマルチタッチ ジェスチャを処理するのが苦痛であることに気付きました。

私のシステムのマルチタッチ ジェスチャの 1 つは、単純なドラッグ ジェスチャです。これにより、ユーザーは 2 本の指を互いにほぼ平行に保ちながら画面を下にドラッグします (「一時停止」記号を考えてください)。SimpleOnScaleGestureListenerクラスを使ったピンチジェスチャーも活用しています。

要するに、これはうまく機能していません。私のシステムは、スケールと「一時停止」ドラッグを区別できません。特に、スケールを認識し、「一時停止」ジェスチャーを無視しています。

これは私を夢中にさせています。これを回避する方法はありますか?

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