JLabelを座標位置に自動的に移動させる最良の方法は何ですか? そのようなタスクのための定義済みの方法はありますか?
例: label.setLocation(x + 1, y + 1); の代わりに (再実行して移動) 次のようなもの: 例: label.moveTo(500, 500); または最適なパス/ルートを見つける方法は?
Oracle の Java ドキュメントを読みましたが、そのようなものは見つかりません。
これは、JLabel
一定期間にわたって をある位置から別の位置に移動する基本的な例です。
これは時間ベースのアニメーションです。つまり、アニメーションの速度は、アニメーションを再生する時間に依存します。オブジェクトが移動する必要がある距離も速度に影響します。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class MoveLabel {
public static void main(String[] args) {
new MoveLabel();
}
public MoveLabel() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new TestPane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public static class TestPane extends JPanel {
protected static final int PLAY_TIME = 4000;
private JLabel label;
private int targetX;
private int targetY;
private long startTime;
private final int startX;
private final int startY;
public TestPane() {
setLayout(null);
label = new JLabel("Testing");
label.setSize(label.getPreferredSize());
add(label);
Dimension size = getPreferredSize();
startX = 0;
startY = 0;
targetX = (size.width - label.getSize().width) / 2;
targetY = (size.height - label.getSize().height) / 2;
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int x = label.getX();
int y = label.getY();
long duration = System.currentTimeMillis() - startTime;
float progress = (float)duration / (float)PLAY_TIME;
if (progress > 1f) {
progress = 1f;
((Timer)(e.getSource())).stop();
}
x = startX + (int)Math.round((targetX - startX) * progress);
y = startY + (int)Math.round((targetY - startY) * progress);
label.setLocation(x, y);
}
});
startTime = System.currentTimeMillis();
timer.start();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(400, 400);
}
}
}