このフォト ギャラリーには 2 つの外部クラスがあります。このコードは、ギャラリーをインポートして動作させるためにクラスを呼び出すタイムライン コードです。これまでのところ問題はありません。このフォト ギャラリーをメディア プレゼンテーションや Web サイト、または複数のレイヤーを持つものに配置したいときに問題が発生します。ギャラリーが呼び出された後もそこにとどまり、そこに戻るたびにギャラリーが増えます。コード付きフレーム。
したがって、フレーム番号13にない場合はギャラリーを削除するか、その特定のフレームにない場合はクラスの呼び出しを停止するという簡単なコードを作成して、このコードに追加できるかどうか疑問に思っていました。「removeChild」を試してみましたが、問題の半分は解決しました。ギャラリーは完全には削除されませんでしたが、少なくとも効果の増加は止まりました。
必要なのは、別のフレーム/ページに移動したときにギャラリーを削除する方法だけです。誰かが私を助けることができますか?
import flashfold.as3.*;
var imgLoader:ImageLoader;
var thumbsToLoad:Array=[];
var menuColumnItems:int=6;
var menuTotItems:int=30;
var menuThumbs:Vector.<Bitmap>=new Vector.<Bitmap>();
var menuBigPics:Vector.<String>=new Vector.<String>();
var menu:SpinnerMenu;
btnSpin.visible=false;
errorBox.wordWrap=true;
errorBox.visible=true;
errorBox.text="Loading thumbnails...";
populatePics();
prepImgs(thumbsToLoad);
function prepImgs(a:Array):void {
imgLoader=new ImageLoader();
imgLoader.addEventListener(ImageLoader.LOAD_ERROR,errorLoading);
imgLoader.addEventListener(ImageLoader.IMGS_LOADED,allLoaded);
imgLoader.loadImgs(a);
}
function errorLoading(e:Event):void {
errorBox.visible=true;
errorBox.text="There has been an error loading images. The server may be busy.";
}
function allLoaded(e:Event):void {
errorBox.visible=false;
initApp();
}
function initApp():void {
var i:int;
for (i=0; i<menuTotItems; i++) {
menuThumbs[i]=imgLoader.bitmapsArray[i];
}
menu=new SpinnerMenu(menuThumbs,menuBigPics,menuColumnItems);
this.addChild(menu);
trace("oi");
menu.x=72;
menu.y=50;
menu.menuInfoBox.x=160;
menu.menuInfoBox.y=90;
this.transform.perspectiveProjection.fieldOfView=70;
this.transform.perspectiveProjection.projectionCenter=new
Point(menu.x+menu.menuWidth/2,menu.y+menu.menuHeight/2);
btnSpin.visible=true;
//We load the initial image.
menu.loadInitial();
}
function populatePics():void {
var i:int;
for (i=1; i<=menuTotItems; i++) {
thumbsToLoad[i-1]="small"+String(i)+".jpg";
}
for (i=1; i<=menuTotItems; i++) {
menuBigPics[i-1]="pic"+String(i)+".jpg";
trace('ok');
btnSpin.addEventListener(MouseEvent.CLICK, spinMenu);
function spinMenu(e:MouseEvent):void {
var r:Number=Math.random();
if (r<0.5) {
menu.doSpin("right");
} else {
menu.doSpin("left");
}
}
}
}