したがって、パスを形成するポイント (x, y) の配列があります。周囲のポリゴンのポイントを計算する必要があります。基本的CGPathCreateCopyByStrokingPath
に、iOS に精通している場合。残念ながら、ObjC はオプションではありません。Javascript、PHPなどで実装する必要があります。
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悪いアスキー アートをお詫びします。
私は Javascript で半作業バージョンを持っていますが、コーナーに問題があります。
function pathToPoly(points) {
var numOfPoints = points.length;
var fullPath = [];
var leftPaths = [];
var rightPaths = [];
var pad = 20;
for(var i=0; i<numOfPoints-1; i++) {
var pointA = points[i];
var pointB = points[i+1];
var slope = (pointB.Y - pointA.Y) / (pointB.X - pointA.X);
var inverseSlope = -1 / slope;
var inverseAngle = Math.atan(inverseSlope);
if(inverseAngle < 0) {
leftPaths.push({
X1: pointA.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y - pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y - pad * Math.sin(inverseAngle)
});
rightPaths.push({
X1: pointA.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y + pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y + pad * Math.sin(inverseAngle)
});
} else {
rightPaths.push({
X1: pointA.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y - pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X - pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y - pad * Math.sin(inverseAngle)
});
leftPaths.push({
X1: pointA.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y1: pointA.Y + pad * Math.sin(inverseAngle),
X2: pointB.X + pad * Math.cos(inverseAngle),
Y2: pointB.Y + pad * Math.sin(inverseAngle)
});
}
if(drawSides) {
var leftSide = leftPaths[i];
var rightSide = rightPaths[i];
context.beginPath();
context.moveTo(leftSide.X1, leftSide.Y1);
context.lineTo(leftSide.X2, leftSide.Y2);
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'yellow';
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(rightSide.X1, rightSide.Y1);
context.lineTo(rightSide.X2, rightSide.Y2);
context.lineWidth = 1;
context.strokeStyle = 'cyan';
context.stroke();
}
}
for(var i=0; i<numOfPoints-1; i++) {
var line1 = leftPaths[i];
var line2 = leftPaths[i+1];
fullPath.push({
X: line1.X1,
Y: line1.Y1
});
fullPath.push({
X: line1.X2,
Y: line1.Y2,
});
if(line2) {
fullPath.push({
X: line2.X1,
Y: line2.Y1,
});
}
}
fullPath.push({
X: leftPaths[numOfPoints-2].X2,
Y: leftPaths[numOfPoints-2].Y2
});
for(var i=numOfPoints-2; i>=0; i--) {
var line1 = rightPaths[i];
var line2 = rightPaths[i-1];
fullPath.push({
X: line1.X2,
Y: line1.Y2
});
fullPath.push({
X: line1.X1,
Y: line1.Y1,
});
if(line2) {
fullPath.push({
X: line2.X2,
Y: line2.Y2,
});
}
}
fullPath.push({
X: rightPaths[0].X1,
Y: rightPaths[0].Y1
});
return fullPath;
}
このコードは、すべてのセグメントの両側に平行線を描画し、それらを接続します。しかし、順番に、私のメソッドは無効なポリゴンを作成します。側面が「交換」され、「反転」領域が生成されます。面積を計算できることは、私のアプリケーションにとって非常に重要です。
例 (評判が低すぎて画像を投稿できません): 青は正常に機能しますが、赤は失敗します (右下がどのように回転し、左右が入れ替わるかに注目してください)。
![example](http://www.originalfunction.com/stackoverflow_16590082-1.png)
助言がありますか?