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地球を太陽の周りと自転軸の周りで回転させることはできますが、月を地球の周りで回転させることはできません。(私はそれを循環させたいだけです。重力などを計算する必要はありません。)

これが私のコードです:

double earth_x = 50.0 * cos(orbit / 180.0 * Math::Constants<double>::pi);
double earth_y = 45.0 * sin(orbit / 180.0 * Math::Constants<double>::pi);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
//sun
glMaterialAmbientAndDiffuse(GLMaterialEnums::FRONT,GLColor<GLfloat,4>(1.5f,1.0f,0.0f));
glTranslate(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotate(0.0, 0.0, 0.0, 00.0);
drawEllipsoid(10.0, 1.0, 4, 4);



//Earth
glPushMatrix();
glTranslate(earth_x, earth_y, 0.0);
glMaterialAmbientAndDiffuse(GLMaterialEnums::FRONT,GLColor<GLfloat,4>(0.2f,50.0f,50.5f));
glRotatef(110,0.0,23.0,110.0f); 

glRotatef(orbit2, 0.0f, 0.0f,1.0f);
drawPlanetGrid(5, 1, 20, 20, 1.5);

glPopMatrix();

glMaterialAmbientAndDiffuse(GLMaterialEnums::FRONT,GLColor<GLfloat,4>(50.2f,50.0f,50.5f));
//Moon
glTranslate(earth_x+10, earth_y+10, 0.0);
glRotate(moonOrb, 0.0, 0.0, 1.0);

drawEllipsoid(1, 1, 9, 9);  

moonOrb += .5;
if (moonOrb > 360)
moonOrb = 0.0;
orbit += .9;
if (orbit > 360)    
{
    orbit = 0;
}
orbit2 += 6.5;
if (orbit2 > 360)
{
 orbit2 = 0;
}

私のコードの何が問題なのですか?現時点では、オブジェクトにテクスチャがないため、コードにテクスチャがありません。サイズや軌道の形状などを変更する前に、太陽系がどのように機能するかを理解しようとしています。

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https://stackoverflow.com/a/16594168/252687で私が推奨したことを行ったと仮定すると、月のコードをもう一度複製するだけです。天体は厳密に束縛されていないため、参照フレームをネストするのではなく、軌道を個別に計算する方が賢明です。

地球の位置は次のとおりです。

earth_x = 30.0 * cos(earth_orbit / 180.0 * PI)
earth_y = 30.0 * sin(earth_orbit / 180.0 * PI)

月の位置は次のとおりです。

moon_x = earth_x + 15.0 * cos(moon_orbit / 180.0 * PI)
moon_y = earth_y + 15.0 * sin(moon_orbit / 180.0 * PI)

コードは次のようになります。

drawTheSun();

glPushMatrix();  // enter the Earth's frame of reference
glTranslate(earth_x, earth_y, 0.0);  // move to the position of the Earth
glRotate(110, 0.0, 23.0, 110.0f);  // earth-local transformations
drawTheEarth();
glPopMatrix();  // exit the Earth's frame of reference

glPushMatrix();  // enter the Moon's frame of reference
glTranslate(moon_x, moon_y, 0.0);  // move to the position of the Moon
glRotate(110, 0.0, 23.0, 110.0f);  // moon-local transformations
drawTheMoon();
glPopMatrix();  // exit the Moon's frame of reference
于 2013-05-16T18:53:41.773 に答える
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これを試してみてください:

#include <GL/glut.h>

void display()
{
    static int lastMs = glutGet( GLUT_ELAPSED_TIME );
    int curMs = glutGet( GLUT_ELAPSED_TIME );
    double dt = ( curMs - lastMs ) / 1000.0;
    lastMs = curMs;

    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity();
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH );
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT );
    double ar = w / h;
    gluPerspective( 60, w / h, 0.1, 100 );

    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();
    glTranslatef( 0, 0, -20 );

    static float earth = 0;
    static float moon = 0;

    earth += 2 * dt;
    moon += 36 * dt;

    glPushMatrix();
    {
        glColor3ub( 255, 255, 0 );
        glutSolidSphere( 4, 8, 8 );

        glPushMatrix();
        {
            glRotatef( earth, 0, 0, 1 );
            glTranslatef( 10, 0, 0 );

            glColor3ub( 0, 255, 255 );
            glutSolidSphere( 1.5, 8, 8 );

            glPushMatrix();
            {
                glRotatef( moon, 0, 0, 1 );
                glTranslatef( 2, 0, 0 );

                glColor3ub( 128, 128, 128 );
                glutSolidSphere( 0.5, 8, 8 );
            }
            glPopMatrix();
        }
        glPopMatrix();
    }   
    glPopMatrix();

    glutSwapBuffers();
}

void timer(int extra)
{
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(16, timer, 0);
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
    glutInitWindowSize( 640, 480 );
    glutCreateWindow( "GLUT" );
    glutDisplayFunc( display );
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
于 2013-05-16T19:42:33.677 に答える