Kinetic JS を使用して画像を表示していますが、拡大機能を実装したいと考えています。
したがって、基本的には、マウスポインターがホバリングしている画像の領域をコピーし、拡大縮小して、画面の他の場所に表示したいと思います。
canvas context.getImageData() 関数を使用して HTML5 キャンバス ピクセル データを取得できますが、Kinetic JS でこれを行う別の方法はありますか?それとも、画像の基になるコンテキストを取得して getImageData 関数を使用する必要がありますか?
ありがとう