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Love2D ゲーム エンジンを使用して Lua でプログラムを作成しています。クラス内でクラスを使用しようとしていますが、これは Lua がクラスを直接サポートしていないことを理解しています (主要な言語と競合したい場合、私の意見では見落としがあります)。クラスの 1 つだけを使用すると、すべてが正常に機能しますが、クラスをネストし始めると、問題が発生します。コードを含む 3 つのファイルと、以下に詳細を示すエラーが表示されます。

私は以下を受け取ります:

Error
menu.lua:8: attempt to index field 'newBox' (a nil value)
Traceback
menu.lua:8: in function 'create'
main.lua:6: in function 'load'
[C]: in function 'xpcall'

「main.lua」のコード

require "menu"
require "box"

function love.load()

    newMenu = Menu:create()

end

function love.update(delta)



end

function love.draw()

    newMenu:draw()

end

「menu.lua」のコード

Menu = {}
Menu.__index = Menu

function Menu:create()
    local menu = {}
    setmetatable(menu, Menu)

    menu.newBox:create(100, 100, 100, 50)

    return menu
end

function Menu:draw()
    self.newBox:draw()
end

「box.lua」のコード

Box = {}
Box.__index = Box

function Box:create(x, y, width, height)
    local box = {}
    setmetatable(box, Box)

    box.x = x
    box.y = y
    box.width = width
    box.height = height

    return box
end

function Box:draw()
    love.graphics.rectangle("fill", self.x, self.y, self.width, self.height)
end

function Box:getX()
    return self.x
end

function Box:getY()
    return self.y
end

function Box:setX(x)
    self.x = x
end

function Box:setY(y)
    self.y = y
end
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1 に答える 1

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フィールドに何も割り当てないnewBoxため、フィールドにインデックスを付けようとするとエラーが発生しますnil

おそらく交換menu.newBox:create(100, 100, 100, 50)するmenu.newBox = Box:create(100, 100, 100, 50)

于 2013-05-17T03:48:21.380 に答える