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アクティビティを再作成するためのコードを次に示します。

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...

@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    // Save the user's current game state
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

    // Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}

ここで、bundle の putInt() メソッドの定義に疑問があります。その定義を探したところ、次のドキュメントを入手しました-

public void putInt (String key, int value)
API レベル 1 で追加
このバンドルのマッピングに int 値を挿入し、指定されたキーの既存の値を置き換えます。パラメータ
key: String、または null
value: int、または null

String キーで何が行われているのかわかりません。というか、そういうことですか。バンドルに問題を追加するためのポインターとしてキーが使用されるたびに?また、STATE_SCORE を「playerscore」として定義する必要はありますか?

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