私は主にユーザーデータを CCPhysicsSprite に設定して以来、ずっと CCPhysicsSprite クラス内で連絡先を処理してきました。以下のように:
ContactListenerClass.mm:
void ContactListenerClass:: BeginContact(b2Contact *contact){
b2Fixture *fixtureA = contact->GetFixtureA();
b2Fixture *fixtureB = contact->GetFixtureB();
b2Body *fixtureABody = fixtureA->GetBody();
b2Body *fixtureBBody = fixtureB->GetBody();
CCPhysicsSprite* physicsSprite = (CCPhysicsSprite*)fixtureABody->GetUserData();
CCPhysicsSprite* physicsSprite2 = (CCPhysicsSprite*)fixtureBBody->GetUserData();
[physicsSprite spritesHadContact:physicsSprite2];
}
spritesHadContact メソッドは、CCPhysicsSprite.mm クラスにあります。
-(void)spritesHadContact:(CCPhysicsSprite*)secondPhysicsSprite {
int tag1 = self.tag;
int tag2 = secondPhysicsSprite.tag;
if ((tag1 == 30) && (tag2 == 40 )) || ((tag1 == 40) && (tag2 == 30)) {
CCLOG(@"proceed to handle contact");
}
上記の例は少し単純です。しかし、ジョイントの作成と破棄を開始したとき、接触を処理する CCPhysicsSprite 以外のクラスを使用する方がよいことに気付きました。それを行うクラス(contactHandler)を作ったのですが、うまくいきません。何を間違えたのかわからない。下記を参照してください:
ContactHandler.h:
#import "CCPhysicsSprite.h"
@interface ContactHandler : CCPhysicsSprite {
}
-(void)spritesHadContact:(CCPhysicsSprite*)firstPhysicsSprite otherSprite:(CCPhysicsSprite*)secondPhysicsSprite;
@end
ContactHandler.mm:
#import "ContactHandler.h"
@implementation ContactHandler
-(void)spritesHadContact:(CCPhysicsSprite*)firstPhysicsSprite otherSprite:(CCPhysicsSprite*)secondPhysicsSprite {
int tag1 = firstPhysicsSprite.tag;
int tag2 = secondPhysicsSprite.tag;
if ((tag1 == 30) && (tag2 == 40 )) || ((tag1 == 40) && (tag2 == 30)) {
CCLOG(@"proceed to handle contact");
}
@end
ContactListenerClass.h:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "Box2D.h"
#import "ContactHandler.h"
class ContactListenerClass : public b2ContactListener {
public:
ContactHandler* contactHandler;
void BeginContact(b2Contact* contact);
};
ContactListenerClass.mm:
#import "ContactListenerClass.h"
#import "HelloWorldLayer.h"
void ContactListenerClass:: BeginContact(b2Contact *contact)
{
b2Fixture *fixtureA = contact->GetFixtureA();
b2Fixture *fixtureB = contact->GetFixtureB();
b2Body *fixtureABody = fixtureA->GetBody();
b2Body *fixtureBBody = fixtureB->GetBody();
CCPhysicsSprite* physicsSprite = (CCPhysicsSprite*)fixtureABody->GetUserData();
CCPhysicsSprite* physicsSprite2 = (CCPhysicsSprite*)fixtureBBody->GetUserData();
[contactHandler spritesHadContact:physicsSprite otherSprite:physicsSprite2];
}
更新しました
ContactHandler クラスの spritesHadContact メソッドが、CCLOG をコンソールに出力していません。どのコンタクトが行われているかを確認するために CCLOG を試みましたが、メソッドはコンタクトを認識しません。