正直にあなたの助けを願っています!
iOS6.1.2 を搭載した iPhone4 でOpenGLES2.0を使用すると、「 backboardd」の CPU 使用率は最大約17%ですが、私のアプリケーションを35%のCPU 使用率で実行してビデオ フレームを最大約 5~8fps レンダリングします。( fps を高くするために最大 50% を使用したい)
重要な場合の詳細情報は次のとおりです。1) iOS5 を搭載した iPhone4 では、fps が 10fps を超えています。2) iPhone5 では、「バックボード」は約 7% の CPU を消費します。
iOS6.0 を搭載した iPhone4 で高い CPU 使用率を回避するために、アプリケーションを最適化する必要があるものはありますか?
「バックボード」を検索しました。これは、SpringBoard デーモンと一緒に実行されるデーモンです。http://theiphonewiki.com/wiki/Backboardd
iOS6 での「バックボード」の同様の問題がいくつかあります。
読んでくれてありがとう、どんなアドバイスも歓迎します。