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正直にあなたの助けを願っています!

iOS6.1.2 を搭載した iPhone4 でOpenGLES2.0を使用すると、「 backboardd」の CPU 使用率は最大約17%ですが、私のアプリケーションを35%のCPU 使用率で実行してビデオ フレームを最大約 5~8fps レンダリングします。( fps を高くするために最大 50% を使用したい)

重要な場合の詳細情報は次のとおりです。1) iOS5 を搭載した iPhone4 では、fps が 10fps を超えています。2) iPhone5 では、「バックボード」は約 7% の CPU を消費します。

iOS6.0 を搭載した iPhone4 で高い CPU 使用率を回避するために、アプリケーションを最適化する必要があるものはありますか?

「バックボード」を検索しました。これは、SpringBoard デーモンと一緒に実行されるデーモンです。http://theiphonewiki.com/wiki/Backboardd

iOS6 での「バックボード」の同様の問題がいくつかあります。

過負荷の backboardd をデバッグするには?

OpenGL の描画を UIKit の更新と同期する方法

読んでくれてありがとう、どんなアドバイスも歓迎します。

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