USBASPプログラマーを介して、PCからATmega328Pチップにデータを送信しようとしています。
SPI 経由で最大 4 バイトを送信できます。この 4 バイトは、USB Setup Packet で設定できます ( の場合は 2 バイト、 の場合はwValue
2 バイトwIndex
)。ATmega328P で SPI を有効にするために、USBASPReset
ピンを に接続しましたSS
。PC 側ではlibusb
、USB セットアップ パケットの送信に使用しています。
ATmega328P コード:
int main()
{
char spiData = 0;
// Enable SPI
SPCR |= 1 << SPE;
DDRB |= 1 << 4;
// Main cycle
while(1)
{
while(!(SPSR & (1 << SPIF))); // Wait for transmission end
spiData = SPDR; // Read SPI Data Register
// Do something with first byte
while(!(SPSR & (1 << SPIF)));
spiData = SPDR;
// Do something with second byte
while(!(SPSR & (1 << SPIF)));
spiData = SPDR;
// Do something with third byte
while(!(SPSR & (1 << SPIF)));
spiData = SPDR;
// Do something with fourth byte
}
return 0;
}
PC コード (C#):
static void Main(string[] args)
{
// Find USBASP
var device = UsbDevice.OpenUsbDevice(new UsbDeviceFinder(0x16C0, 0x05DC));
// Set Clock and RESET pin to enable SPI
int bytesTrasferred;
var usbSetupPacket = new UsbSetupPacket(0xC0, 1, 0, 0, 0);
device.ControlTransfer(ref usbSetupPacket, null, 0, out bytesTrasferred);
// Send Setup Packets
while (Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Enter)
{
byte[] buffer = new byte[4];
usbSetupPacket = new UsbSetupPacket(0xC0, 3, 200, 200, 0);
device.ControlTransfer(ref usbSetupPacket, buffer, 4, out bytesTrasferred);
Console.WriteLine("Done. Return result: [{0}, {1}, {2}, {3}]", buffer[0], buffer[1], buffer[2], buffer[3]);
}
// Disable SPI
usbSetupPacket = new UsbSetupPacket(0xC0, 2, 0, 0, 0);
device.ControlTransfer(ref usbSetupPacket, null, 0, out bytesTrasferred);
// Free resources
device.Close();
UsbDevice.Exit();
}
USBASP -> ATmega328P SPI 通信は正常に動作しますが、Setup Packet のデータwValue
とwIndex
フィールドが USBASP で破損しているように見えます。
[0, 153, 0, 128]
[0, 136, 0, 128]
[1, 209, 1, 217]
[1, 128, 0, 145]
[1, 153, 0, 128]
[0, 145, 1, 209]
[1, 217, 1, 136]
[0, 209, 1, 209]
[1, 217, 1, 136]
so on...
また、これらの数値は ATmega328P に接続された LED ディジット ディスプレイにも表示されます。
誰もそれを説明できますか?
PS プログラミング目的では、この USBASP はうまく機能します。