ASF ファイルを作成しようとしていますが、サウンドまたはビデオ データを使用する代わりに、バイナリ データを含むカスタム パケットで構成されるストリームを作成したいと考えています。
誰かがいくつかのコード例を提供できますか: 1) プロファイルの設定。2) カスタム ストリームの構成 3) カスタム パケットのストリームへの挿入。
とても有難い。ありがとう!
ありがとうロイ
ASF ファイルを作成しようとしていますが、サウンドまたはビデオ データを使用する代わりに、バイナリ データを含むカスタム パケットで構成されるストリームを作成したいと考えています。
誰かがいくつかのコード例を提供できますか: 1) プロファイルの設定。2) カスタム ストリームの構成 3) カスタム パケットのストリームへの挿入。
とても有難い。ありがとう!
ありがとうロイ
事前に圧縮されたデータの場合は、IWMWriterAdvanced::WriteStreamSample を使用する必要があります。ビット レートの設定によってデータが失われる可能性があることに注意してください。
これをやってから何年も経ちますが、やってみます。
Windows Media フォーマット SDK を使用して、IWMWriter を作成し、そのストリーム数を構成します。各ストリームの入力プロパティを NULL に設定し、各サンプルを圧縮しないように指示します。その後、IWMWriter::WriteSample(...) を実行するだけです。
申し訳ありませんが、残りの詳細はすべて覚えていません。