Texture2D の 2 次元配列があり、この配列にマップのさまざまな部分が保持されています。ゲームを実行すると、マップは正しく描画されますが、何らかの理由で、配列 [0, 0] テクスチャが、プレーヤー テクスチャとマウス テクスチャを含むすべてのテクスチャと重なっています。他のすべてのテクスチャは、マウスとプレーヤーのテクスチャがマップに正しくオーバーラップするため機能します。
ネストされた for ループを使用してマップ テクスチャが一緒に描画されているので、今は本当に混乱しています。
これは、ゲームの Draw メソッドで呼び出すマップの draw メソッドです。
public void Draw()
{
// Draws the Map from a 2D Array
for (int row = 0; row < mapTexture.GetLength(0); row++)
{
for (int col = 0; col < mapTexture.GetLength(1); col++)
{
spriteBatch.Draw(mapTexture[row, col], mapPosition[row, col], Color.White);
}//end for
}//end for
}//end Draw()
私の実際の描画方法:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
spriteBatch.Draw(mouseIcon, mouseIconPosition, Color.White);
player.Draw();
map.Draw();
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}//end Draw()