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私はOpenGLが初めてです。2 つの異なる色の 2 つの図形、トーラスと球体、およびそれらの周りを回転する 2 つの独立した光源を表示するプログラムを作成したいと考えています。

これまでのところ、トーラスの周りをうまく回転する光源を作成するこのコードがあります。ただし、球とその周りを回転する新しい光源を追加する方法がわかりません。

編集:

これが私のコード全体です。キーボードの「s」または「d」キーを押すと、ライトが回転します

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <glut.h>

static int spin = 0;
bool updown = false;
bool leftright = false;

GLfloat black[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat yellow[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat red[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat cyan[] = { 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat direction[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat direction2[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };

void display() {
    GLfloat position[] = { 0.0, 0.0, 1.5, 1.0 };
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, cyan);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, white);
    glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 30);
    glTranslatef(-2.0, 1.0, 0.0);
    glPushMatrix ();
    if(updown){
        glRotated ((GLdouble) spin, 1.0, 0.0, 0.0);
    }
    if(leftright){
       glRotated ((GLdouble) spin, 0.0, 1.0, 0.0);
    }
    glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);

    glTranslated (0.0, 0.0, 1.5);
    glDisable (GL_LIGHTING);
    glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);
    glEnable (GL_LIGHTING);
    glPopMatrix();
    glutSolidTorus(0.275, 0.85, 16, 40);
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void reshape(GLint w, GLint h) {
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    GLfloat aspect = GLfloat(w) / GLfloat(h);
    glLoadIdentity();
    if (w <= h) {
        glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5/aspect, 2.5/aspect, -10.0, 10.0);
    } else {
        glOrtho(-2.5*aspect, 2.5*aspect, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
    }
}
void init() {
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, black);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, yellow);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white);

    glEnable(GL_LIGHTING);                
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);              
}

void keyboard(unsigned char button, int x, int y)
{
    switch (button) {
        case 's':
            updown = true;
            leftright = false;
            spin = (spin + 30) % 360;
            glutPostRedisplay();
            break;
        case 'd':
            updown = false;
            leftright = true;
            spin = (spin + 30) % 360;
            glutPostRedisplay();
            break;
        default:
            break;
   }
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowPosition(80, 80);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Shapes and light");
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutDisplayFunc(display);
    init();
    glutMainLoop();
}
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