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私はゲームを書いている途中です。ゲームの実行中にバックグラウンド ミュージックが再生されます。これは問題なく動作し、このゲームには 3 つのタイプがあるため、メイン メニューを追加することにしました。

  • シングルプレーヤー

  • 二人用

  • オンライン

これらのクラスを個別に実行すると (独自のメイン メソッドがあります - 明らかに)、完全に正常に動作します。ただし、メイン メニューを担当するウェルカム メニュー クラスでは (必要なインポートはすべてそこにありますが、ここには示されていません):

public class WelcomeMenu implements ActionListener {

public void setButtonBG(JButton button, String imgPath) throws IOException //this method is reponsible for setting images to their corresponding JButton(s)
{
    BufferedImage img = ImageIO.read(ClassLoader.getSystemResource(imgPath));
    ImageIcon sp = new ImageIcon(img);
    button.setIcon(sp);
    button.setBorderPainted(false);
}


private JFrame welcomeWindow = new JFrame("Tic-Tac-Toe");
private JButton singlePlayerButton = new JButton();
private JButton twoPlayerButton = new JButton();
private JButton onlineButton = new JButton();
public WelcomeMenu() throws IOException
{
    //START OF CONSTRUCTOR
    //Main window is being sized, default way to close, and internal layout
    welcomeWindow.setSize(600, 420);
    welcomeWindow.setLayout(new CardLayout());
    //Object res = this.getClass().getResource("/");
    //System.out.println(res);
    BufferedImage bf = ImageIO.read(ClassLoader.getSystemResource("images/mainMenuBG.jpg"));
    welcomeWindow.setContentPane(new backImage(bf)); // adding created component to the JFrame using the backImage class
    welcomeWindow.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    welcomeWindow.setLocationRelativeTo(null);
    welcomeWindow.setResizable(false);
    welcomeWindow.setVisible(true);

    //setting the icon
    try
    {
        java.net.URL url = ClassLoader.getSystemResource("images/icon.png");
        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Image img = kit.createImage(url);
        welcomeWindow.setIconImage(img);
    }
    catch(NullPointerException n)
    {
        System.out.println("Image could not be fetched.");
    }

    //adding custom buttons

    //ImageIcon singlePlayer = new ImageIcon("images/singlePlayerButton.jpg");

    //setting sizes
    singlePlayerButton.setSize(387, 72);
    twoPlayerButton.setSize(387, 72);
    onlineButton.setSize(387, 72);

    //setting background images to buttons
    setButtonBG(singlePlayerButton, "images/sPlayerButton.jpg");
    setButtonBG(twoPlayerButton, "images/tPlayerButton.jpg");
    setButtonBG(onlineButton, "images/mPlayerButton.jpg");

    //adding listeners
    singlePlayerButton.addActionListener(this);
    twoPlayerButton.addActionListener(this);
    onlineButton.addActionListener(this);

    //adding the custom buttons
    welcomeWindow.add(singlePlayerButton);
    welcomeWindow.add(twoPlayerButton);
    welcomeWindow.add(onlineButton);

    //setting locations and visibility
    singlePlayerButton.setLocation(110, 90);
    singlePlayerButton.setVisible(true);

    twoPlayerButton.setLocation(110, 182);
    twoPlayerButton.setVisible(true);

    onlineButton.setLocation(110, 274);
    onlineButton.setVisible(true);

    //END OF CONSTRUCTOR
}
public static TicTacToeTP spg;
//All actions are done here
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{
    if(e.getSource() == singlePlayerButton)
    {
        System.out.println("<LOG> SINGLE PLAYER GAME REQUESTED");
        JOptionPane.showMessageDialog(welcomeWindow, "This game mode has not been implemented yet.");
    }
    if(e.getSource() == twoPlayerButton)
    {
        System.out.println("<LOG> TWO PLAYER GAME REQUESTED");

        try
        {
            //spg = new TicTacToeTP("images/black-squareMod_RED.jpg");
            //spg.playBackgroundSong();
            TicTacToeTP.main(null);

        }
        catch(IOException io)
        {
            System.out.println("IO EXCEPTION!");
        }

        welcomeWindow.setVisible(false);
        welcomeWindow.dispose(); 
    }
    if(e.getSource() == onlineButton)
    {
        System.out.println("<LOG> ONLINE GAME REQUESTED");
        JOptionPane.showMessageDialog(welcomeWindow, "This game mode has not been implemented yet.");
    }



}

public static void main(String[] args) throws IOException
{
    EventQueue.invokeLater(new Runnable() 
            {
            @Override
            public void run() 
            {
               try
               {
                   UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
               }
               catch(ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex)
               {

               }
            }
            });
    new WelcomeMenu();

}


}

... たとえば、Two Player ボタンをクリックすると、オーディオのみが再生されます。他のコンポーネントが読み込まれません。空の JFrame だけです。actionPerformed() メソッドで、TicTacToeTP.main(null) と (現在はコメントアウトされています) 新しい TicTacToeTP オブジェクトのインスタンス化と playBackgroundSong() メソッドの呼び出しの両方を試したことに注目してください。このメソッド呼び出しを削除して、オブジェクトをインスタンス化するだけで問題なく動作しますが、音楽は再生されません。

なぜこれが起こっているのですか? どうすれば修正できますか?

playBackgroundSong() メソッドは次のとおりです。

private Player p = null;
    //private InputStream fis = null;
    public void playBackgroundSong() //responsible for playing background music
    {
       //PausablePlayer p = null;
       InputStream fis = null;
       ArrayList<InputStream> stream = new ArrayList<InputStream>(); //this ArrayList contains multiple audio files that the method will loop through >> defined below

       stream.add(ClassLoader.getSystemResourceAsStream("resources/01 Intro.mp3"));
       stream.add(ClassLoader.getSystemResourceAsStream("resources/Basic space - The XX - Instrumental.mp3"));
       stream.add(ClassLoader.getSystemResourceAsStream("resources/Mirrors [ Upbeat Electronic Instrumental ] Spence Mills HQ Free Beat Download 2012.mp3"));
       stream.add(ClassLoader.getSystemResourceAsStream("resources/Static [ Aggressive Dark Pop Hip Hop Rap Instrumental ] Spence Mills Free Beat Download Link 2012 HD.mp3"));
       stream.add(ClassLoader.getSystemResourceAsStream("resources/System Shock 2 soundtrack Med Sci 1.mp3"));
       stream.add(ClassLoader.getSystemResourceAsStream("resources/System Shock 2 Soundtrack Ops 2.mp3"));
       stream.add(ClassLoader.getSystemResourceAsStream("resources/01 Intro.mp3"));

       Collections.shuffle(stream);

       for(int i = 0; i < stream.size(); i++)
       {
            try 
            {
                fis = stream.get(i);
            } 
            catch (NullPointerException ex) 
            {
                Logger.getLogger(TicTacToeTP.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
            try 
            {
                p = new Player(fis);
            } 
            catch (JavaLayerException ex) 
            {
                Logger.getLogger(TicTacToeTP.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
            }
            try 
            {
                p.play();
            } 
            catch (JavaLayerException ee) 
            {
                Logger.getLogger(TicTacToeTP.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ee);
            } 


       }
       playBackgroundSong();
    }
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1 に答える 1

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playBackgroundSong()Swing イベント ディスパッチ スレッドまたは EDT で、実行時間の長いコード を実行しているようです。このスレッドは、GUI を描画し、対話してユーザー入力に応答する役割を果たします。このスレッドが拘束されると、プログラムは本質的にフリーズします。これは、メイン メソッドでこのメソッドを呼び出したときは問題にならなかった可能性があります。基本的には Swing イベント スレッドから離れていますが、イベント ディスパッチ スレッドで特別に呼び出された場合は問題になります。考えられる解決策: バックグラウンド スレッドで音楽を再生します。SwingWorker はうまく機能する可能性があり、これらと EDT の使用に関するまともなチュートリアルがあります。Google の「Concurrency in Swing」で、最初にヒットする可能性が高いものを調べてください。

余談ですが、通常、別のクラスのメイン メソッドを呼び出したくありません。代わりに、他のクラスのインスタンスを作成して使用します。


あなたの状態を編集:

ありがとう。この部分を見る: docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/simple.html 私がやりたいことを説明しているようですよね? ちなみに全部読んでます

実際にはもっと簡単にできます。からの結果を待っていないのでplayBackgroundSong()、 Runnable でラップしてから Thread に入れるだけで、独自の単純なスレッドで呼び出すことができます。

new Thread(new Runnable() {
  public void run() {
    playBackgroundSong();
  }
}).start();
于 2013-05-17T23:45:56.910 に答える