私のアプリには、それ自体が BASS ライブラリを使用するカスタム オーディオ ライブラリがあります。
プログラム全体で BASS ストリーム オブジェクトを作成および破棄します。
プログラムがランダムに終了すると (パターンはまだわかりません)、コンソールに次の通知が表示されます。
Exception TypeError: "'NoneType' object is not callable" in <bound method stream.__del__ of <audio.audio_player.stream object at 0xaeda2f0>> ignored
私のオーディオ ライブラリ (audio/audio_player.py [class Stream]) には、BASS ストリーム オブジェクトを作成し、コードでそれを操作できるようにするクラスが含まれています。クラスが ( delルーチンで) 破棄されると、BASS_StreamFree を呼び出して、BASS が割り当てた可能性のあるすべてのリソースをクリアします。
(audio_player.py)
from pybass import *
from ctypes import pointer, c_float, c_long, c_ulong, c_buffer
import os.path, time, threading
# initialize the BASS engine
BASS_Init(-1, 44100, 0, 0, None)
class stream(object):
"""Represents a single audio stream"""
def __init__(self, file):
# check for file existence
if (os.path.isfile(file) == False):
raise ValueError("File %s not found." % file)
# initialize a bass channel
self.cAddress = BASS_StreamCreateFile(False, file, 0, 0, 0)
def __del__(self):
BASS_StreamFree(self.cAddress)
def play(self):
BASS_ChannelPlay(self.cAddress, True)
while (self.playing == False):
pass
..more code..
このメッセージに基づく私の最初の傾向は、私のコードのどこかで、ストリーム クラスのインスタンスが孤立しており (変数に割り当てられていない) 、アプリが閉じたときにPython がまだそのdel関数を呼び出そうとしていることです。オブジェクトが消えようとします。
このアプリは wxWidgets を使用しているため、スレッド化が必要です。実際の変数名が与えられていないという事実は、前の段落で述べたことを信じるように導きます。
これをデバッグするためにどのコードが関連するのか正確にはわかりません。メッセージは無害に見えますが、最終的な製品コードで「無視された」例外という考えは好きではありません。
これをデバッグするためのヒントはありますか?