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namespace txtToImg
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            string fileContent = File.ReadAllText("D:\\pixels.txt");

            string[] integerStrings = fileContent.Split(new char[] { ' ' }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);

            int[] integers = new int[integerStrings.Length];

            for (int n = 0; n < integerStrings.Length; n++)
            {
                integers[n] = int.Parse(integerStrings[n]);
            }

            Bitmap my = new Bitmap(512, 512);

            for (int i = 0; i < 512; i++)
                for (int j = 0; j < 512; j++)
                    my.SetPixel(i, j, Color.Blue);
            my.Save("D:\\my.jpg");

        }
    }
}

私が行ったようにすべてのピクセルを青に設定する代わりに、配列の値を使用したいと思います。

これが、ピクセルをテキスト ファイルに保存する方法です。それらは 0 から 255 までの整数です。現在、グレースケール画像を処理しようとしているので、R、G、B を個別に必要としないため、(R+G+B)/3 になります。

using (Bitmap bitmap = new Bitmap("D:\\6.jpg"))
    {
        int width = 512;
        int height = 512;
        TextWriter tw = new StreamWriter("D:\\pixels.txt");

        for (int i = 0; i < height; i++)
        {
            for (int j = 0; j < width; j++)
            {
                Color color = bitmap.GetPixel(j, i);
                tw.Write((color.R + color.G + color.B) / 3 + " ");
            }
            //tw.Write(" ");
        }
        tw.Close();
    }
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色ごとに 1 バイトのグレースケール値が既にあるため、新しい画像に Format8bppIndexed を使用することは理にかなっています。

// Create 8 bit per pixel bitmap
var bitmap = new Bitmap(512, 512, PixelFormat.Format8bppIndexed);

// Set grayscale color palette
var colorPalette = bitmap.Palette;
var colorEntries = colorPalette.Entries;

for ( int i = 0; i < 256; i++ )
{
    colorEntries[i] = Color.FromArgb(i, i, i);
}

// Apply changes to color pallete
bitmap.Palette = colorPalette;

// Retrieve bitmap data for efficient writes
var bitmapData = bitmap.LockBits(Rectangle.FromLTRB(0, 0, 512, 512), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);

// Allocate array to store intermediate pixel data
byte[] colorData = new byte[bitmapData.Stride * bitmapData.Height]; // 1 byte per pixel since it is 8bppIndexed format

for (int i = 0; integers.Length; i++)
{
    int line = i / 512;
    int position = i % 512;

    colorData[line * bitmapData.Stride + position] = (byte)integers[i]; // color values from file
}

// Copy computed pixel data to BitmapData
Marshal.Copy(colorData, 0, bitmapData.Scan0, colorData.Length);

bitmap.UnlockBits(bitmapData);

bitmap.Save("D:\\test.bmp");
于 2013-05-18T09:32:15.323 に答える