私は宇宙の最果て (別名インターネット) を検索しましたが、問題を解決する方法についてのヒントは 1 つも見つかりませんでした。だから私はあなたに来ます。
文字列のペアを含むリストを反復処理しようとしています。このリストは、配列内の 20 のうちの 1 つです。これは私の現在のコードです:
logging.h:
#ifndef LOGGING_H
#define LOGGING_H
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
class logging
{
public:
void log(int,std::string,std::string);
void draw();
logging();
virtual ~logging();
private:
int displaylevel=0;
std::list<std::pair<std::string,std::string>> logd[20];
};
#endif // LOGGING_H
ロギング.cpp:
#include "logging.h"
#include <list>
#include <string>
#include <iostream>
logging::logging(){
//for future use
}
void logging::log(int level,std::string category, std::string entry) {
int thislevel;
for (thislevel=level-1;(thislevel>-1);thislevel--){
std::pair <std::string,std::string> newentry;
newentry = std::make_pair (category,entry);
logd[thislevel].push_front(newentry);
}
}
void logging::draw(){
//draw console on the screen using opengl
std::list<std::pair<std::string,std::string>>* log = &(logd[displaylevel]);
std::list<std::pair<std::string,std::string>>::iterator logit;
for ( logit = (*log).begin() ; logit != (*log).end() ; logit++ ) {
std::cout << (*logit).first() << std::endl << (*logit).second() << std::endl;
}
}
logging::~logging() {
//Deconstructor for log class (save log to file?)
}
重要度 5 のイベントがログに記録された場合、リスト 0、1、2、3、および 4 に配置されるという考え方です。このようにして、ゲーム内でさまざまな詳細レベルを表示できます (コンソール/ログが開いている場合)。その詳細レベル (displaylevel で定義) に対応するリストを表示します。ただし、リストを適切に反復処理できないようです。std::basic_string への呼び出しに一致しないというエラーがスローされ続けます。どんな助けでも大歓迎です、私はC ++に非常に慣れていません。